移動遊戲持續爆炸性增長 佔據了全球銷售的大部分份額
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我們再次回顧了2015年遊戲市場的分析報告, 從市場數據份額收入角度來看,PC 佔據世界上主導的遊戲平台。但我們慢慢發現,移動市場持續兩位數的增長意味著個人電腦的市場支配地位不會永遠持續下去。
快速推進2018年全球遊戲市場的預測,看起來可能幾乎不同。Newzoo的2018年全球遊戲市場現在預測,手機遊戲今年將佔全球所有遊戲收入的大部分份額(51%)包括智能手機和平板電腦,但不包括專用遊戲手持設備。這個數字從2015年的34%上升到2012年的18%。控制台和個人電腦遊戲將在2018年相對均勻地分配剩餘部分,分別佔據全球開支的25%和24%。
而且移動市場的增長並沒有任何停止的跡象,預計到2021年,Newzoo估計所有遊戲市場份額將被移動平台提升到59%,遊戲機和PC遊戲將分成小部分。
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亞洲現在佔全球遊戲市場的52%(當與大洋洲配對時)。僅中國現在佔全球博彩消費總額的28%,高於2015年的24%。手機遊戲在全球最大的遊戲市場佔據了過多的份額,佔中國博彩收入的61%,並有望到2021年增長到70%與此同時,在日本,移動遊戲的總體支出與美國幾乎相同,儘管該國的整體遊戲玩家總數只有三分之一。日本遊戲玩家的平均玩家數量比北美玩家多50%,比歐洲玩家多150%,而Newzoo表示這一差異對於手機遊戲來說尤其明顯。
雖然移動遊戲支出在全球持續增長,但Newzoo認為個人電腦遊戲的市場已經飽和。分析師寫道:「一些最受歡迎的[PC]遊戲已經以接近其全部貨幣化潛力運營,同時不太可能很快被新遊戲所取代。」 競爭價格上的付費玩電腦遊戲也將僅僅在PC市場擁有1.8%的年增長率,相對於同一時期手機遊戲10.3%的年增長率被其遠遠甩到身後。
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通過這樣的數據體現,如今流行的大屏遊戲,如Fortnite和PUBG已經做出的舉措,推出全功能的移動版本。Newzoo看到了同樣的趨勢,即到2021年,基於瀏覽器的仍然利潤豐厚的MMO市場(在亞洲是巨大的)將減少到目前的一半,因為玩家正在逐漸轉而使用手機移動端。
Newzoo預測,控制台和個人電腦玩家不必擔心他們所選擇的平台將在未來幾年內消失。但是,移動支出的持續爆炸性增長還在持續,最大的國際娛樂集團已經將把更多的資源和戰略目標集中在20億人以上的智能手機移動端。
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