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DNF槍劍士被評是「快餐職業」 網友:下一句是不是DNF又要黃了?

DNF新職業的推出腳步一直沒有停止,龍槍暗槍彷彿就在昨天推出,結果近期槍劍士又要來了。在這裡要提一下所謂的快餐職業,就是現在很多職業的覺醒技能都是加大範圍和特效,沒有創新,以前的老職業玩起來感覺特色十足覺得有意思,一起來看看大家的評價。

玩家:不出新職業隨便刷刷深淵你武器就畢業了,隨便混個烏龜,武器又畢業。新職業就是用了擴大深淵池子的。出了新職業想認真玩的玩家肯定會重新給他搞一套天空,輸出裝,換裝。老職業基本不出特別大的改動裝備什麼的只是一版本一改,換裝,時裝都不用換。鬼泣的幽魂可以一直用到現在。

玩家:我想大多數人都只是剛出的時候預約幾個隨便玩玩吧,從暗夜使者,守護者,魔槍,男法,女聖職,還有馬上要出的左手刀右手槍的,越來越快餐,很多人當時都想把這些新職業當大號好好培養,但是改版改的讓很多人寒心。

玩家:我倒覺得新職業還好,4個女聖職除了奶媽巫女有點快餐,帕拉丁很快餐但本來就是養豬號,機制簡單還是優點,龍神機制很良心,基本每個技能都有兩種形態,挺需要操作的。

玩家:其實這就是DNF這種2D格鬥遊戲的局限性,很多老玩家都懷念老版本,殊不知要是沒有那麼多次改版這遊戲就真的早黃了,現在能在角色方面做點文章已經算好的了,到時候再三覺啊甚至飛升啊你會覺得更沒意思。

玩家:一直覺得暗夜可是所有職業系裡設計的最精緻的,和大叔並列第一。就是模型不符合大眾審美。是np公司繼老五職後更用心的製作(準確說是刺客死靈,忍者鸚鵡有雛形但那時還沒出就被nx公司接手了)。國服暗夜比女槍早,韓服女槍比暗夜早,女槍當時只是配合玩家需求,並不是創新職業,可以看到以前男女槍技能幾乎一模一樣。nx接手後的職業,技能動作都是僵硬的要死,完全不能跟老職業比,動不動就全屏的無腦炸。

玩家:2017寒假剛出3男法,暑假出了4個小姐姐,國慶又出了2個乳搖,結果2017剛過又出2個魔槍……新職業真的頻繁更新的有點讓人煩了。一年就更新這麼多職業真的好嗎……再過幾年DNF怕是一百多個職業了,想想都覺得往快餐頁遊方向發展了。

玩家:公司是公司,人家要盈利,當然要想著法子出新角色吸金。天天喊新職業無腦爆炸特效是快餐快餐,技能機制簡單了又噴做的太隨便,真難伺候啊。舊職業技能機制確實有創意也很有趣,但是普遍不適合刷圖。現在的玩家大都心浮氣躁,你還指望拿著技能範圍小機制繁瑣刷圖墨跡的「非快餐」職業玩?怕不是50級都不到就死在升級路上說到底快餐職業就是為了滿足現在的玩家需求,技能範圍大特效足的職業誰玩著不爽?張口閉口就是快餐快餐的,要是新職業新角色還老死啃著舊職業的模式來設計,這遊戲早涼了。

玩家:快餐主要是容易練,不會讓我們在練級打造上失去耐心…新職業大多都是大範圍技能,優秀的技能形態,超高的技能基礎和不錯的倍率,高下限和高上限,融挫率很高,加上混團容易,所以無論是養豬搬磚還是當大號都可以…而老職業雖然特色強,但缺點也很明顯,什麼基礎低,技能形態垃圾,練個級都要吃藥甚至砸錢,還打得慢,很累,下限很低,不是當主號玩基本沒人會吃力不討好…如果新職業沒人玩那肯定不行的,畢竟遊戲已經老了,延長壽命才是第一…

玩家:玩著有這種感覺,接觸的第一個感覺是快餐的職業是征戰者,剛玩時感覺傷害高,範圍大,不過玩滿級就沒怎麼碰了,因為真的很無聊..目前怎麼玩都沒玩膩的有藍拳 修羅 奶爸 機械這幾個職業了,因為可玩性比較強,各個技能之間有銜接,以及各種不同機制的玩法,一些新職業,特別是奶媽和帕拉丁,真的是碰都不想碰..

玩家:槍劍士先不說好不好玩,挺帥的。不過能看到好幾個職業的影子,其中有: 豪妹、漫遊、團長、彈藥、男元素、男大槍、王小妹、二覺有個叫月食和召喚一字之差。只能說新職業適應新版本吧,比如帕拉丁。預約讓你玩男街霸,還是帕拉丁呢?以前沒什麼團本這種事,大家升級都是組隊的,打的也不亦樂乎,技能範圍大小不太重要吧,後來就不一樣了,範圍小,傷害不一定低,升級慢了,或者機制存在局限,比如背擊等等。

玩家:個人感覺後面兩個新魔槍(光/暗),夢魔?忘記叫什麼了(暗夜轉職那個),帕拉丁這幾個都比較「快餐」職業。然後是 女鰻魚(改成直接用鏈子多好~)女大槍(玩起來怪怪的),男柔道 ,卧 槽,武極(玩起來很硬) 這幾個感覺要重做的職業(不單單是改技能是重新製作的職業)。然後是鬼泣的鬼陣感覺要改技能形態,例如後面出的月牙天沖那種類型。還有就是藍拳,算了沒救了。

玩家:為什麼老牌良心職業會被冷落?還不是因為後面的職業做工粗糙比起老職業刷圖容易太多了,技能範圍要不就是全屏,要不就是大範圍,進一個圖跑中間按下技能所有怪死了,進一個圖又放一個全屏技能,簡單粗暴又粗糙。拿漫遊來說,為什麼下水道?,還不都是因為群怪無力,單怪墨跡,比如一些職業一個技能2萬百分比全屏傷害,擦到邊傷害都吃全了,漫遊一個4萬百分比技能半個屏幕都沒有還是多段傷害,傷害打到一半怪就跑了。在這種高端圖短時間需要快速高爆發的怪物設定里太吃虧。

玩家:改的一點特色都沒有,最讓人心痛的是他居然把強化武器的無視取消了?個個職業buff要麼就是力量,要麼就是智力,要麼就是技能攻擊力,想想之前,物理攻擊力,面板,爆傷,三速,多有意思,一個職業不多但各有特色的2D橫版格鬥遊戲活活的變成了一個只看屬性的養成遊戲,有意思嗎?說白了就是充錢唄,那讓有錢人沖,我就每個號一身聖物,沒事幹搬搬磚,刷刷白圖,過過手癮,其他的啥都不幹。

玩家:遊戲要維持在線率,保證活躍人數。遊戲里的道具要不斷消耗,避免通貨膨脹。(尤其是高價值道具)拖慢遊戲節奏(但不是每隔半個月就出點破爛活動),適當拖慢遊戲節奏對遊戲壽命是有好處的。今天90套半年後95套吊打90,再過半年又是一套吊打前一套,土豪充幾萬十幾萬直接送裝備估計過不了幾個月遊戲就真的黃了。各種遊戲職業設定也就那麼些,用完就只能快餐和雜交了。

玩家:現在DNF新職業推出的速度給了很多人新職業就是快餐的映像,確實新出的很多職業都有快餐嫌疑,有的職業多有的職業少。帕拉丁就是個快餐職業的典型代表。但是令人高興的是最近出的槍劍士就很不錯,可玩性很強,有的人看都不看就說快餐確實不對,但是這也是dnf最近出的職業(其實職業快餐化很早就出現了)趨於快餐化的原因。這次出的槍劍士被很多人說技能抄襲其他職業,對於這個問題,我只想說,懂得人自然懂,不懂的人和他說也沒用。先不說可玩性極高的特工,先說第二個轉職災難射手,因為我喜歡玩機動性強的職業,所以這個職業本來不打算玩的,但是我又看了幾個視頻發現,這個職業雖然技能範圍大,輸出無腦,但是動作很流暢,很帥氣,我就想玩了。希望dnf以後出的職業都有這種水平我就滿足了。

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