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小矮人遊戲:PowerVR讓AR變得簡單

原標題:小矮人遊戲:PowerVR讓AR變得簡單


在今年的GDC 2018大會上,廣大遊戲開發者了解到Imagination最新的硬體信息並學習了我們最新推出的突破性的開發者工具 。在Imagination的展台上,我們展示了眾多Demo,其中一個就是AR應用:「小矮人遊戲」。這個Demo展示了如何直接使用PowerVR GPUs來創建AR應用。


自從2016年夏天以來,Pokemon Go(口袋妖怪)得到了公眾廣泛的喜愛,可以很公平的說,AR仍然在尋找突破性的應用,而且很多人相信它對於全新的令人興奮的應用仍然有很大的潛力。

對於創建AR應用,開發者有很多平台可以選擇,其中最受歡迎的莫過於iOS ARKit、ARCore和Vuforia。我們的應用使用的是後者,因為與ARCore不同的是:它不需要Google來限定首次運行的設備,因此它更加的靈活。我們選擇的平台是魅族Pro 7 Plus,它採用的是聯發科Helio X30晶元組,集成了PowerVR Series7XT Plus GPU。



Vuforia使用計算機識別技術來檢測和跟蹤標記,比如列印的紙片,在設備的相機視圖中,你可以添加一些3D物體。然後你還可以使用它們來創建可以與真實世界交互的對象,甚至賦予其中一些部分某些特定的行為——如果你願意,你還可以使用虛擬按鈕,舉個例子,「小矮人」標記上都有一個「按這裡」的按鈕,一旦Vuforia檢測到手指點擊這個標記就會觸發「小矮人」們擺動起來(見視頻)。誰不喜歡一群擺動的「小矮人」呢?


雖然這些可以讓你控制真實世界空間中的一些對象,但是這些標記是創建應用的必要條件,這就會讓VR的使用對於用戶來說不太自然,設計這些標記(或者說是圖像目標)也非常的重要,合理的設計能夠讓應用程序更好的識別它們。實質上,它們必須在圖像檢測中有足夠的特徵標記。Vuforia標記系統的一個局限性就是需要定義「世界」空間,這意味著我們不能將標記旋轉太多以防停止檢測。

在我們這個Demo中,正如你從上面視頻中所看到的,如果你將一個標記放置在寶座的下面,在寶座的上面就會出現一個小矮人,周圍環繞著蘑菇,這可不是你每天都能夠看到的。



使用另一個標記則會出現一群手持盾牌和長矛的動畫士兵,第三個標記則會呈現另一群相似武裝的士兵,但穿著不同顏色的衣服,很顯然這兩群士兵是競爭對手,如果你將兩個卡片靠近前排的士兵就會開始相互攻擊,儘管這個遊戲的評級是「U」,但是卻沒有出現流血。


這個Demo很簡單,它展示了基本的交互,對於熟悉使用SDK編程的開發者而言,很容易就可以搭建起來並展示PowerVR作為AR平台的高效性。


如果你正在尋找更多相關應用,那麼你應該看看我們在今年GDC大會上展示的這個應用,我們為每個參觀我們展台的客人都定製了「小矮人」形象,如果你有任何關於PowerVR開發的問題,記得在我們的論壇上https://forums.imgtec.com/進行提問。

原文鏈接:https://www.imgtec.com/blog/game-of-gnomes-ar-on-powervr-made-simple/

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