覆蓋非 VR 群體,React VR 框架改名為 React 360
(映維網2018 年 05 月 03 日)Oculus 表示,當他們在 2017 年 4 月推出 React VR 的時候,他們的目標是創建一個基於網頁的框架以幫助開發者輕鬆為沉浸式內容增加交互性。因為用戶可以通過當代的任意網路瀏覽器來欣賞內容,所以開發者有望覆蓋數以億計的移動端和 PC 端用戶,以及 VR 頭顯的早期採用者。
開發者在過去一年間利用 React VR 創建了一系列優秀的體驗,其主要分為三個用例:
利用高質量的 360 度圖片來創建互動式遊覽,將用戶傳送至現實生活中難以到達的地方,比如國家地理,英國博物館和美國國家美術館等等。
通過差異化的多平台沉浸式體驗來推廣品牌或產品,如索尼影業和迪拜旅遊局。
通過創建互動式功能來補充 2D 新聞報道,如今日美國(USA Today)和 NBC(美國全國廣播公司)。
上述例子只是其中的一小部分。當然,React VR 存在非常實際的限制。雖然其中一些可以立即解決,如性能問題和對更身臨其境內容的支持,但包括 Oculus Store 分發和複雜 3D 場景支持在內的其他限制將需要更長的時間才能予以緩解。
因此,Oculus 正在努力重新調整框架,以更準確地表達今天開發者的使用方式。在下一個重大版本中,Oculus 同時會把該框架重命名為 React 360。
React 360 能夠更好地反映大多數開發者使用該框架的方式,並突出強調了開發者可以通過 React 360 內容覆蓋大量的非 VR 受眾群體。Oculus 表示,儘管你所期望的核心功能沒有改變,但本次名稱更新為他們未來的路線圖規劃和今天在 F8 大會發布的最新改進提供了更明確的優先順序說明。主要的重點包括:
Pixel Perfect 2D:現在在 3D 空間中構建 2D 界面將變得更加容易,因為該框架允許開發者將 2D UI 添加到優化清晰度和易於布局的表面 。
優化媒體支持:Oculus 添加了新的環境功能以更好地處理沉浸式媒體,包括支持 180 度單視場視頻和立體視頻,內置過渡,以及更快的載入
更好的性能:得益於對運行時架構的重大優化,開發者現在可以利用播放性能的提升,尤其是對低端移動設備而言。
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