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發布首日收穫1000份好評 深度解析現象級VR音游《Beat Saber》

在遊戲領域之中,音樂遊戲可以說是最易玩、最耐玩、最富挑戰性的類型之一。輕鬆易上手的玩法、充滿挑戰性的高難度關卡,以及動感迷人的音樂,不管是哪個年齡層的玩家都會被音樂遊戲的魅力所吸引。

當然,VR平台上的音樂遊戲也不算少。《音盾》則是其中最有名的一款。VIVE上線初期,這款遊戲就憑藉著有趣的玩法以及超高的沉浸感成為了VIVE用戶的首選。不過今天我們要說的是另外一款遊戲——《Beat Saber》,也是一款上線僅僅2天,就已經獲得了近1000篇好評的VR音樂遊戲。究竟這款遊戲是為什麼會得到如此多的好評?

另類新設計 充滿爽快感的操作

說到一個音樂遊戲,那麼必定要先說說它的玩法。本作和其他的VR音游一樣採用了下落式的核心玩法。即玩家需要節奏正確的敲擊下落的音符即可。而在敲打的同時,玩家還需要迴避下落的障礙板以及炸彈等。可以說,整個玩法非常的傳統。

但是本作設計出色的點有兩點。第一是,音符的改動。在像《音盾》、《Airtone》等遊戲中,我們可見的音符種類僅有幾種。空間內的接觸、在固定位置停滯等。這樣造成的結果就是,音符與自身的回應相匹配且數量較少。我們只需要看到音符,加以反應,做出相應的幾種回應即可。

而在本作中,音符產生了變化。每個音符增添了4種方向箭頭,還增添了一種全方向都可的感應音符。在分為紅藍左右兩隻手之後,整個玩家回應所需要的動作就會增加數種。這對於難度的變動、譜面的多樣性都有著很大的幫助。反之、對於玩家來說,整個遊戲的樂趣也會大大增強。在目前的EA版本中,筆者還未看到停滯等其他操作,當然今後是否會增加此操作還是未知。

第二點,則是操作方式。《音盾》等遊戲中,玩家雙手控制的是盾牌、手臂等虛擬形象。玩家需要用這些形象去「觸碰」音符。而在本作中,開發者刻意的淡化了「觸碰」操作,配合上音符上的箭頭標誌,讓玩家從第一意識上將「觸碰」認知為「砍」。加上兩隻手上的虛擬光劍形象,讓遊玩的玩家不由自主的「砍」向這些音符。這樣既大大的增加了遊玩者的爽快感,更是讓整個遊戲變得更加的立體、富有感染力。

除此之外,線性上的變化也是讓這款遊戲獲得好評的原因。對於音樂遊戲來說,音軌線是決定遊戲是否爽快的要素之一。《音盾》有著7條音符下落線、《Airtone》有著5條,而《Beat Saber》則只有簡單的2條。《Beat Saber》將玩家「捆」在這兩條音軌線的附近,下落的音符會變得更加集中,這樣會大大的增加玩家的沉浸感和爽快感。

總而言之,一些設計上的變動讓整個遊戲充滿了活力,玩家可以感受到的爽快感也是其他音樂遊戲所無法比擬的。

無法使用本地歌曲 上升空間巨大

下面說說畫面,《Beat Saber》採用了紅色、藍色以及黑色三種顏色為主色調。整體畫面給人冰冷酷炫的感覺。在玩家「砍」向音符之後,每個音符都會出現像《水果忍者》中被砍的水果一樣分離開來。這時候屏幕上會出現一些光束上的特效,十分富有衝擊力和渲染力。除此之外,類似於宇宙空間的背景空間也給與了玩家一種虛幻感。

對於音游來說,在玩家按下正確的按鍵之下,屏幕中會出現COMBO的數字,往往這個數字會伴隨著不到1秒的特效。這個特效不僅會傳達給玩家一個「我按對了」的信號,更是會讓玩家感受到一種快感。在這方面,《Beat Saber》只是簡簡單單的在左側放了一個COMBO UI。這點上其實還有增強的空間。

最後,筆者要說的是音樂部分。目前EA版本共擁有10首歌曲,不能使用本地音樂,這點應該算的上是比較遺憾。10首歌曲風格上不盡相同,但每首歌曲都節奏感十足。開發商承諾將在今後更新音樂編輯器功能,非常值得玩家期待。

目前已出的曲面在經過試玩之後可以說都非常的出色,節奏感拿捏得十分到位。唯一一點問題出現在跨度上,EX難度與Hard難度之間的跨度有一些過大,需要玩家反覆練習才可以。

多加思考 用心打造作品

總結來說,《Beat Saber》雖然是一部玩法傳統的音游作品,但是它擁有自己獨特的設計,充分運用了VR設備特性,讓玩家感受到了十足的爽快感,同樣讓音樂遊戲發揮了新的魅力。雖然目前還有一些缺陷,但不否認的是,《Beat Saber》是一款十分出色的VR遊戲,也是一款用心的VR遊戲。

在VR遊戲趨同化的今天,《Beat Saber》可以說是一道另類的「甜點」。它證明並不只有大型IP才可以獲得玩家們的青睞,只要你能夠多加思考,打造出一款真正為了玩家的遊戲,那麼這款作品一定會獲得認可。


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