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有生之年——淺析爐石雙人組合對戰有多麼難實現

前不久,爐石傳說女巫森林發售之後兩位大佬相繼離職,不免讓人猜測爐石傳說有山窮水盡之嫌,畢竟現在看來,爐石能出的機制都出了,能用的玩法也用了,爐石傳說到底還能不能持續創新呢,在遊戲王里,出現過雙人組合對戰的場景,於是小夥伴們紛紛討論,爐石里出這種模式現不現實,但這裡小編就要潑大家一盆冷水了,就現有的卡牌情況來說是肯定不現實的。

第一點 法術aoe傷害怎麼算?爐石傳說里有許許多多的範圍殺傷卡牌,如烈焰風暴,地獄烈焰之流,那麼是只能打對面對手的隨從還是對面兩人隨從一起打,要是一起打那就過於變態了,甚至是超模,不過一些卡牌如奧術飛彈,燃盡風暴倒是沒這些煩惱,因為反正是平均隨機承受傷害,你受傷多點我就受傷少點,不存在的,甚至像一些如隕石術,冰錐術這種指定數量的魔法卡也可行,但要是描述是所有敵方之類的卡牌就過於超模。

第二點 隨從的buff加成怎麼算?同上面的一樣,只是法術卡變成隨從了,要是我下一個自爆憎惡(亡語:對你的所有隨從造成5點傷害),由於只是對我的隨從還好說,要是下個暗鱗治癒者(為所有友方角色恢復2點生命值),那隊友及其隨從也能享受,就過於超模了,同樣的情況很多卡牌都存在。

第三點 能不能互相看牌?這是很重要的一點,不能互相看牌的話只能靠默契和配合,能看牌就是靠戰術討論,各有各的好處,要是隊友不想玩了想投降或亂出牌,甚至是掛機的,那體驗肯定也不好吧。

第四點 要是被集火怎麼辦?不排除有這種人帶的全是打臉型卡牌,就是和隊友一起先莽一波消滅一個人,這種也會打得玩家措手不及,甚至可能由於效果極好會把把遇到這種套路。

第五點 缺少很多和隊友互動的卡牌,要是有全新的模式,那也得有全新的卡牌設計與配合,設計師需要時間設計大量新的卡牌,如遏制對手幫隊友擋傷害,或是同時對敵方兩人造成減益效果的卡牌,增加遊戲趣味和組合性。

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