2022年全球遊戲市場將破1600億美元,開寶箱是最大助力
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05-04
5月2日消息,據市場研究公司Juniper Research近日發布的一份最新報告顯示,目前全球遊戲市場的年收入約為1170億美元。到2022年,這項數據預計將增長至1600億美元——這在很大程度上是因為「寶箱變得越來越普遍」。
Juniper稱在未來四年,開發商能否充分發揮寶箱機制在遊戲中的作用,將是決定他們能否獲得成功的關鍵因素之一。
這間機構在報告中將遊戲寶箱機制與賭博進行了比較。
「戰利品寶箱利用了玩家們希望渴望最火爆、最受歡迎的遊戲內道具的心理,無論它們是武器亦或裝飾性的物品。」報告作者Lauren Foye表示,「通過售賣隨機道具獲利,開發者們實際上在鼓勵玩家參與遊戲內的一種賭博行為,既延長了遊戲產品的生命周期,也提升了玩家在遊戲中的參與度。」
去年聖誕節前,《星球大戰:前線2》、《中土世界:戰爭之影》和《命運2》等3A大作都因為採用激進的寶箱機制,引發了輿論的強烈反彈,且世界範圍內多個國家的政府機構都決定調查這個問題。就在上個月,荷蘭和比利時政府都聲稱,遊戲通過寶箱賺錢的模式違反了賭博法,未來將會推進立法和監管。
儘管如此,Juniper認為在全球市場,寶箱機制仍將會推動遊戲產品收入的增長。這間機構稱該機制在中國尤其受玩家歡迎。
Juniper預計到2022年,全球主機遊戲市場收入將增長至332億美元;作為比較,去年主機遊戲市場收入約為253億美元。任天堂Switch、以及索尼和微軟的下一代主機都將成為遊戲市場收入增長的重要推手。
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