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鎧輸出和生存俱佳,一刀秒人超強發力

在當前版本鎧是一個非常強勢的戰士英雄,開啟大招使鎧有各方面屬性都有提升,不僅可以順利秒掉敵方後排,還可以從容撤出戰場。

強弱分析:鎧的單挑能力出眾,團戰開啟大招生存能力強,但這些都過分依賴於大招的加成,沒有大招就略顯乏力,雖然有位移但不能穿牆,極其容易被人風箏。

壓制英雄:鎧壓制的英雄有嬴政,馬可波羅,嬴政大招為持續傷害鎧可以格擋掉大部分,且嬴政沒有位移,很容易被鎧秒殺,馬克波羅的傷害也同樣為持續傷害,鎧開啟大招可以格擋許多傷害,並且鎧擁有秒殺馬可波羅的能力。

被壓制英雄:壓制鎧的英雄有貂蟬,諸葛亮貂蟬這類非常靈活且消耗能力出眾的英雄,鎧開啟大招八秒內如果不能將其擊殺,那就會被消耗致死。

推薦搭配英雄:明世隱,明世隱為鎧提供傷害加成,鎧開啟大招不僅打不死而且傷害爆表,前期就有不錯的傷害,後期更是傷害炸裂,試問這樣的鎧誰不怕?

技能解析:

被動:修羅之魂

解析:被動賦予鎧超強的單挑能力,技能或普攻命中單個目標有額外傷害,這一被動使鎧的攻擊觸發暴擊是十分可怕的。

一技能:迴旋之刃

解析:一技能是鎧的消耗技能,命中目標會回復自身血量,並且減少該技能的冷卻時間,一技能可以彈射,可以利用此特性對兵線後的敵人進行壓制,前期上路抗壓的核心技能。

二技能:極刃風暴

解析:二技能是一個突進技能,不能穿越牆體,但其強化攻擊如果牆後有可攻擊目標的話就可以穿越,類似露娜被動第一次攻擊,突進過程中有擊飛效果,非常不錯的一個控制技能,使用時盡量把敵人往牆上推,被動脫離戰鬥會回復自身血量和藍量可以提高線上續航。

三技能:不滅魔軀

解析:大招是鎧的核心技能,有大招的鎧才是一個高爆發的鎧,開啟大招會產生格擋效果,並且會有傷害加成,可以說是鎧開啟大招就額外帶一兩件裝備了,大招持續時間不長,一定要算好時間,不然大招結束你還在敵方人群中,這就非常尷尬了,大招開啟有延遲,掌握好這個時間,將傷害最大化。

技能加點推薦:主二副一,有大點大。

召喚師技能:閃現,雖然鎧擁有二技能但是不能穿越牆體,擁有閃現的鎧可以更加容易切到敵方後排,也為自己留下一條後路,畢竟打不過便要果斷撤退。

出裝選擇:

抵抗之靴,暗影戰斧,宗師之力,暴烈之甲,無盡戰刃,破軍

此套出裝為輸出出裝,追求極致輸出,一刀秒掉敵方後排。抵抗之靴提供一定法術防禦,最重要的是提升鎧的韌性,使鎧不容易被敵方強控控死,可以打出更多傷害。暗影戰斧提供高額物理穿透和冷卻縮減,是鎧的核心裝備之一。暴烈之甲在提升鎧生存能力的同時也增加了鎧的輸出能力,觸發被動可以使鎧更加靈活。宗師之力對鎧的整體提升非常大,不僅提供了鎧必須的暴擊率,還有加速和額外傷害,非常適合鎧。無盡戰刃可以進一步提升鎧的暴擊率,使鎧刀刀有暴擊,提升鎧的爆發能力。破軍進一步提升鎧的收割能力,出完破軍就可以達到一刀秒後排的爽感了。

銘文推薦:

紅色:禍源X4+無雙X6,暴擊率+10.6%、暴擊效果+21.6%;

藍色:狩獵X10,攻擊速度+10%、移動速度+10%;

綠色:鷹眼X10,物理攻擊+9、物理穿透+64;

解析:此套銘文為鎧前期提供了高額的物理穿透,暴擊率也剛好夠用,暴擊效果配合無盡戰刃可以打出高額傷害,移速提高鎧的遊走能力,攻速使鎧技能銜接普攻更加流暢。

上星心得:

鎧推薦走上路,四級以前以抗壓為主,一級可以在河道草叢蹲守一下,保護我方藍buff野區,防止敵方入侵,沒有大招以前不推薦參團,猥瑣發育等有一定裝備,就可以大殺四方,前期抗壓利用一技能多對兵線進行消耗,這樣可以大大減少前期壓力,如果敵方過度壓線,可以呼喚我方打野合力將其擊殺,就算殺不了也可以讓敵方長點記性,他們也就不會過分壓線。

中後期團戰,鎧的目標只有脆皮,你可以一刀秒掉那就打,秒不掉就別和他耗,團戰推薦後手側面入場,打敵方脆皮一個措不及防,把握好大招時間,別等大招持續時間過了還停留在敵方人群中,後期可利用閃現進場秒掉敵方脆皮,但是要注意站位,別進去出不來了!

推薦連招:開啟大招普攻,二技能擊飛普攻,一技能減速普攻。

總結:鎧雖然經歷了幾輪削弱,但只要技能機制不改他就永遠會強勢下去,就如同人們流傳的一句話:你大爺,還是你大爺!

騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-執筆

版本號:v1.33.1


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