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從創世紀:黑暗初代到我的世界 盤點沙盒遊戲發展史

在近些年,伴隨著GTA、我的世界、傳送門騎士等沙盒遊戲的火熱,沙盒遊戲這個類型漸漸成為了主流遊戲類型之一,事實上,開發世界概念玩法的沙盒遊戲已經經歷了幾十年的漫長發展,讓我們一起了解沙盒遊戲的發展歷程吧。

儘管沙盒遊戲這個概念彷彿是一個新穎的概念,其實早在30多年多前就能追溯到淵源。在1980年歐美早期RPG重要作品《創世紀:黑暗初代》(Ultima)中,遊戲就已經具備一個開放的大世界地圖。雖然遊戲由於技術原因顯得比較簡潔,並且它的地圖並不像後來的開放世界遊戲一樣採用的是無縫連接,但是依然在遊戲中為玩家提供了一個可供自由探索的世界。

1983年,《Elite》問世,這款作品描繪出了一個沙盒遊戲的雛形。它是第一個採用「3D網格」畫面的PC端遊戲,在當時是一款讓玩家驚為天人的作品。在遊戲里,玩家可以扮演一名駕駛一艘破爛宇宙船的宇航員,在宇宙間穿梭完成各式各樣的委託任務,拜訪上千個不同的星球,並和敵人進行艦艇間的打鬥。

1998年,《塞爾達傳說:時之笛》誕生,與之前的沙盒遊戲作品相比,《時之笛》的開放世界玩法顯得更為豐富,曾經很多無法實現的遊戲機制的得以誕生,這款遊戲也被很多評論讚揚是歷史最佳的電視遊戲。

2001年,《俠盜獵車手3》推出,廣闊遊戲世界裡擁有數量眾多但是功能各異的NPC,並且這些NPC還擁有不一樣的社會地位。玩家可以選擇與之互動,或者專心完成主線任務,建立屬於自己的帝國。該作將所有的「開放世界」理念揉合成彼此協調,趣味橫生的遊戲體驗。《俠盜獵車手3》幾乎影響了以後的所有沙盒冒險遊戲。

2011年,《我的世界》正式發布。這款遊戲刷新了玩家對於沙盒遊戲的理解,擁有極高的自由度,玩家可以根據自己的喜好拆除或放置任何物件,甚至有玩家開發專門遊戲工具,並在遊戲世界中創造各種充滿藝術感的作品,甚至是創造其他基於《我的世界》框架下的遊戲。

2016年,《傳送門騎士》登陸Valve公司的Steam平台,再次創新了沙盒遊戲的玩法類型。《傳送門騎士》創造性的將以前眾多沙盒遊戲中的建造、冒險、養成等開放性元素,玩家需要以各式各樣的方法生存下來,不斷升級自己的武器和人物等級,並提升人物自身的屬性。收集不同傢具來組建自己的建築,打敗強大的關卡BOSS成為真正的傳送門騎士。目前這款遊戲國服已經上線,值得感興趣的玩家前去體驗。

從1980年至今,沙盒遊戲已經經歷了漫長的歷史演變及發展,各位玩家,你最期待未來的沙盒遊戲是怎樣的呢,包含哪些玩法呢,歡迎評論留言。

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