《PUBG Mobile》開放內購,首周營收預估100萬美元
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編譯 | 遊戲陀螺 Echo
根據移動市場分析公司Sensor Tower的數據顯示,《PUBG Mobile》開放內購後,在中國以外的市場首周營收(含iOS和安卓)預計達到100萬美元。其中單iOS平台,預計為70萬美元,遠低於《堡壘之夜》手游iOS首周營收的370萬美元。
雖然首周營收不及《堡壘之夜》手游,但外媒GamesBeat指出,《PUBG Mobile》有機會追上來。因為,在中國之外的市場,《PUBG Mobile》擁有極高的下載量。在上線首周,《PUBG Mobile》蘋果App Store的下載量高達2200萬次,比《堡壘之夜》手游370萬次多了6倍。
此外,Sensor Tower對比了兩款手游的內購。《PUBG Mobile》目前集中在開寶箱方面,而《堡壘之夜》手游主要提供日常限時道具購買,同時提供了10美元的名為「戰場通行證」的月卡。
雖然表面上《PUBG Mobile》的營收不及《堡壘之夜》手游,但目前來看,前者的內購系統還未發力,可能仍在摸索測試。
同時,不同於《堡壘之夜》手游目前只登陸iOS平台,《PUBG Mobile》iOS和Android都已經上線。在安卓端,《PUBG Mobile》具有先發優勢。
就全球市場看,《PUBG Mobile》的國服《絕地求生:刺激戰場》佔領了全世界最大的市場之一——中國。所以算上中國市場,哪一方更具優勢還不好下定論。
當然,需要提醒的是,雖然這兩款手游表面上是競爭對手,實則《堡壘之夜》手游開發商Epic Games屬於騰訊占股公司,且占股比例高達48.4%,可謂是手心手背都是自家的肉。
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