36氪首發 | 在VR中逼真還原聲音的空間感、方位感,「裂石影音」獲千萬級Pre-A+輪融資
原標題:36氪首發 | 在VR中逼真還原聲音的空間感、方位感,「裂石影音」獲千萬級Pre-A+輪融資
36氪獲悉,今日VR初創公司深圳裂石影音宣布完成千萬級Pre-A+輪融資,資方為富恩德投資。本輪融資將主要用於第一代產品Aurovis Argus的優化、完善及批量生產,以及新品研發。此前,裂石影音先後完成了三輪融資,目前累計融資金額達3000萬元。
優質內容缺失,是制約VR硬體設備普貨量的重要因素之一,也是整個VR行業的短板。在VR視頻生產中,聲音的採集錄入又是一大難題。對於強調沉浸式體驗的VR而言,聲音的逼真、還原是視頻的加分項。
裂石影音基於3D空間音頻演算法、麥克風陣列和機內實時拼接技術,自主研發了Aurovis Argus 360° VR音視頻採集設備。由9組鏡頭、64個MEMS麥克風組成,可一鍵完成拍攝、製作、輸出全景視頻。
通過麥克風陣列波束成型技術,能最大程度實現「全景聲」採集,體驗到聲音的空間感、方位感,讓環境更逼真。理論上,該產品可以被使用到VR微電影、VR直播、VR教育、VR旅遊等行業,對降低內容生產門檻有一定幫助。
據digi-capital數據,未來3內年,VR將成長為一個377億美元的市場,其中VR內容生產工具將有20億美元的市場規模。
裂石影音CEO朱強表示,隨著底層運算能力技術的發展以及5G網路的普及,以及人們對視聽體驗追求的提升,就像視頻解析度從720p提升到1080p,再到4K、8K,人們對於空間音頻的體驗追求也會越來越細膩,從雙聲道到多聲道,4個方向到8個、16個等,裂石影音所做的事就在這個勢上。
但我們也要看到,全景相機市場的競爭相當激烈。
在技術實現上,從實現2D既視感的360°全景記錄,到有深邃感、沉浸感的3D高清畫質,這方面的技術實現有待完善。縱然裂石影音在「全景聲」採集方面有優勢,但這個優勢終究不算是護城河或者壁壘。此外,影視作品大多可以通過後期製作加入聲音效果,而非一定要錄入原聲。和業內的GoPro(近期傳聞欲10億美元賣身小米)、Insta 360(方向上To C,做出了適配 iPhone 的全景相機 Nano)等公司相比,後起之秀的裂石影音還有很長的路要走。
目前裂石影音團隊有近40人,85%為研發人員。董事長兼首席科學家詹五洲,在華為工作17年,曾長期在華為2012實驗室工作,作為學術帶頭領銜申請了國內外100多項專利。CEO朱強,有十數年多家上市公司高層管理經驗,在公司上市、資產重組、資本運作、公司規範運作管理等方面經驗豐富。
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