當前位置:
首頁 > 最新 > EOS:可能是最先落地的商用區塊鏈系統

EOS:可能是最先落地的商用區塊鏈系統

GIF

投幣小課堂

雖然現在區塊鏈行業火熱,但是目前,區塊鏈落地面臨幾個比較嚴峻的挑戰:難以擴展、費用昂貴(以太坊智能合約執行的每一步都需要支付費用)、缺乏互操作性(在區塊鏈上開發 DApp 不是很容易,需要自己寫很多模塊)

EOS 可以說是為了解決這幾大痛點而來, EOS 是 EOS.IO 軟體引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分散式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣是貨幣,而是基於 EOS.IO 軟體項目之上發布的代幣。

什麼是 EOS?

EOS (Enterprise Operation System)是由 Block.one 公司主導開發的一種全新的基於區塊鏈智能合約平台,旨在為高性能分散式應用提供底層區塊鏈平台服務。

EOS 項目的目標是實現一個類似操作系統的支撐分散式應用程序的區塊鏈架構。該架構可以提供賬戶,身份認證,資料庫,非同步通信以及可在數以萬計的 CPU / GPU 群集上進行程序調度和並行運算。

EOS 最終可以支持每秒執行數百萬個交易,同時普通用戶執行智能合約無需支付使用費用。

EOS 的功能

EOS 代幣目前是 EOS 區塊鏈基礎設施發布的基於以太坊的代幣,主要有三大應用場景:帶寬和日誌存儲(硬碟),計算和計算儲備 (CPU) ,狀態存儲 (RAM) 。

EOS 主網上線後會將 ERC20 代幣 EOS 轉換為其主鏈上的代幣。

01

接收方支付

客戶從該業務中購買特定產品,而這些產品的銷售收入將用於支付業務成本,避免客戶直接為使用區塊鏈支付費用,也不會限制或阻止企業確定其產品的貨幣化策略。

02

授權能力

如果一個區塊鏈是基於 EOS 軟體系統開發,而其代幣是由一個代幣持有者所持有,他可能不需要立即消耗全部或部分可用帶寬,這樣的代幣持有者可以選擇將未消耗的帶寬給予或租給他人。

03

將交易成本與代幣價值分開

如果應用程序所有者持有相應數量的代幣,那麼應用程序可以在固定的狀態和帶寬使用中持續運行。開發人員和用戶不會受到代幣市場價格波動的影響,因此不會依賴於價格。

04

區塊獎勵

每次生成一個區塊時,EOS 都會獎勵該區塊生產者新的代幣用於支付其運維成本。目前 EOS 設定限制了區塊生產者所得獎勵上限,目前 EOS 設定給予區塊生產者的獎勵上限為每年最多 5% (目前給予節點的收益降到 1% ),即代幣新增供應的年總增長不超過 5% 。

EOS 的共識機制

EOS採用DPOS的共識機制,是目前最快,最有效,最分散,最靈活的共識模式。DPOS利用利益相關方同意投票的權力,以公平和民主的方式解決共識問題。

所有的網路參數,從收費時間表到塊間隔和交易規模,都可以通過選定的代表進行調整。塊生產者的確定性選擇允許平均僅1秒確認交易。

也許最重要的是,共識協議旨在保護所有參與者免受不必要的監管幹擾。

團隊

Brendan Blumer 是首席執行官。他自 2014 年以來一直參與區塊鏈行業。Brendan 建立的公司包括美國的 MMORPGs 中的虛擬貨幣交易業務,香港的 okey.com 和印度的 1Group 。

Daniel Larimer 是 CTO 。他專註於從虛擬現實模擬器到第二代加密貨幣的創新技術,最著名的是 Bitshares 。Daniel 是被廣泛採用的 Proof of Stake 和 Decentralized Autonomous Corporations 概念的發明者。

Brock Pierce 是合作夥伴。Brock 是一個風險投資家和企業家,率先在遊戲中使用數字貨幣,並為他創立的公司籌集超過2億美元。 Brock 是比特幣基金會的董事長, Blockchain Capital 的聯合創始人。

Ian Grigg 是合伙人。他是一名財務密碼學家,他已經建立了20多年的加密分類帳平台, Ian 是「里卡德契約」的發明人,也是「三式記賬法」共同發明人。

總結

作為2018年啟動行情的黑馬項目,也是目前整個行業期待最高,最有可能運行大量DAPP的平台,去年CryptoKitties這類遊戲就佔了 ETH 網路 15%左右的吞吐量,無法擴展帶寬的 ETH 確實在吞吐量上有很大的挑戰,但 EOS 妥妥的能解決上面的問題。

所以,區塊鏈行業真正的落地,需要解決以上的痛點才行,相信EOS作為最為考慮性能的區塊鏈基礎平台,在6月落地後會有較大的作為。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 投幣指南 的精彩文章:

AE:一個易用易拓展的區塊鏈網路

TAG:投幣指南 |