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2008獨立遊戲回顧之《防禦陣型》:最經典的塔防遊戲,和一段與Valve的美妙情緣

「我們想做一款『啤酒遊戲』。」Hidden Path創意總監兼聯合創始人邁克爾·奧斯丁(Michael Austin)說,「你可以用一隻手玩,另一隻手握著啤酒瓶。」

雖然Austin與在Hidden Path的幾位老同事此前做過好幾款遊戲,但《防禦陣型:覺醒》(Defense Grid: The Awakening,下文簡稱《防禦陣型》)是他們自主發行的首部作品。Hidden Path於2008年推出《防禦陣型》。在當時,市面上絕大多數塔防都是《魔獸世界3》等Mod,或者手機遊戲、網頁遊戲。

Austin看到一個員工在玩《桌面攻防戰》(Desktop Tower Defense),從中受到了啟發。「我想做一款3A塔防遊戲,因為那時候比較流行的只有Mod形式和Flash遊戲。之所以希望製作《防禦陣型》,是因為我也想玩到這麼一款遊戲。」

《防禦陣型:覺醒》(Defense Grid: The Awakening)

按照Hidden Path最初的計劃,他們會通過與發行商微軟合作,面向Xbox Live Arcade推出《防禦陣型》。「在我們的遊戲登陸Xbox Live Arcade的前兩個月,微軟要求推遲一年,因為他們也要發布一款類似的遊戲《南方公園:讓我們來玩塔防》(South Park Let"s Go Tower Defense Play)。」Austin說,「但我們需要資金,所以我們去了Steam。Steam是一個新平台,也許未來會變得規模龐大?」

《防禦陣型》是登陸Steam的早期第三方遊戲之一(奧斯丁說它的Steam ID是五位數),並收穫了巨大成功。這款遊戲中的戰役擁有20個關卡,玩家可以贏取多種獎牌,還能解鎖挑戰模式,所以雖然設計並不複雜,但重玩價值很高。

「挑戰在於製作一款人人都能上手的遊戲,但同時又要確保擁有足夠的深度。」奧斯丁說。

在《防禦陣型》中,每張地圖都有許多發光的球(即遊戲里的「核」),玩家需要保護它們免受外星人的襲擊。如果敵人到達某個核,就會將它拔起,然後開始撤離,而玩家仍有機會將它們搶回來。這樣一來,玩家在遊戲里的勝利條件就顯得非常靈活。

「這相當於為玩家提供了寬泛的難度範圍。」奧斯丁繼續說道,「專家級的玩家不會讓外星人碰任何一個球,而如果新手在通過某個關卡後只剩下1個核,他們也會感到自豪。你不必選擇難度,就能夠在同一張地圖裡體會不同挑戰。」

極簡劇情是《防禦陣型》另一個讓人難忘的特點——AI角色弗萊徹(Fletcher)以自白形式講述了遊戲里的故事。

「我們原本想做過場動畫,但沒有預算。」奧斯丁回憶說,「我們還想設計玩家和AI之間的互動對話。雖然人們不怎麼關心劇情,但仍然感到沮喪……於是我告訴編劇,我們需要刪掉遊戲里的一個角色。要知道,我們一共才有兩個角色!」

《防禦陣型》的劇情被進一步刪減和提煉,最後變成了一個孤獨AI保衛世界的簡單、悲傷的故事。「我覺得我們損失了很多美妙的劇情和過場動畫。」奧斯丁說,「但當玩家玩這款遊戲的時候,他們喜歡這個遊戲故事,以及會說話的AI,給人感覺就像地球上防禦侵略者的最後堡壘。有人為你歡呼,欣賞你正在做的事情,這一點相當重要。」

雖然GLaDOS與弗萊徹相比不太友好,但奧斯丁承認,許多玩家會將《防禦陣型》與《傳送門》的故事進行比較。「我認為《傳送門》絕對影響了我們。」他說道,「Valve似乎並不介意——《防禦陣型》讓他們印象深刻,甚至授權我們在某個特別的DLC關卡中使用GLaDOS。」

兩家公司的合作關係還不止於此。「《防禦陣型》讓我們贏得了巨大聲譽,帶來很多機會。」奧斯丁說,「我們參與制作了《反恐精英:全球攻勢》,這完全是因為Valve喜歡《防禦陣型》,希望與我們合作。」

在《防禦陣型》發布後的十年間,Hidden Path為遊戲製作了許多DLC關卡包,還通過Kickstarter籌集了製作一部續作的資金。又或者,這間工作室只打算做一個擴展包?

「很長一段時間以來,我們想製作《防禦陣型2》,但沒有預算。在Kickstarter,我們吸取了一次寶貴的教訓。」奧斯丁說,「我們希望為《防禦陣型》的一個擴展包做眾籌,如果籌資足夠多,我們就能做《防禦陣型2》。」

Hidden Path在Kickstarter為《防禦陣型》發起的眾籌項目獲得了成功,但資金只夠他們製作首部作品的擴展包——許多支持者和玩家對此感到困惑、失望。2013年,在《防禦陣型》遊戲本體發售5年後,Hidden Path推出了擴展包Containment。

在一名天使投資人的資助下,Hidden Path製作了《防禦陣型2》,並在遊戲中加入了首部作品缺少的兩項重要功能:多人模式和關卡編輯器。但在《防禦陣型2》研發期間,他們或許忘記了人們為何喜歡前作的故事。「我們講了一個宏大的故事,或許我們本不該這麼做。」奧斯丁解釋說。

《防禦陣型2》VR版

《防禦陣型2》銷量尚可,但還不足以說服Hidden Path為這個系列製作第三款遊戲。另外,由於有了地圖編輯器,開發團隊不必再為《防禦陣型2》製作DLC。

隨後幾年間,Hidden Path開始製作VR遊戲,並將他們的許多設計選擇和理念運用於VR的設計中。這間工作室的新作《Brass Tactics》是一款VR即時戰略遊戲——當然,我們不推薦邊玩VR遊戲邊喝啤酒。

發售十年後的今天,《防禦陣型》仍然是玩家們最喜愛的塔防遊戲之一。許多塔防會融合其他玩法,並收穫了不同程度的成功(奧斯丁很喜歡《Sanctum》),但《防禦陣型》始終是最棒的經典塔防之一,既能夠吸引新人,也讓經驗豐富的硬核玩家愛不釋手。

「作為一個遊戲開發者,當聽到人們分享他們玩遊戲的經歷時,我感覺特別棒。」奧斯丁說,「《防禦陣型》讓我聽到了許多玩家的故事,例如曾有人心情激動地告訴我,當敵人即將帶著最後一個核離開,卻在最後一秒鐘被擊倒……這就是我做遊戲的原因。」

系列之一:2008獨立遊戲回顧之《時空幻境》:獨立遊戲興起的引爆者

本文編譯自:pcgamer.com

原文標題:《Defense Grid, the "beer game" that changed a genre》

原作者:Eric Watson

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