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《荒野大鏢客 救贖2》詳情:榮譽系統回歸、HUD可自定義

《荒野大鏢客 救贖2》詳情:榮譽系統回歸、HUD可自定義

幾天前,Rockstar 公布了《荒野大鏢客 救贖2》的第三段預告片,讓我們看到了更多關於遊戲背景的內容。除此之外,還有幾家媒體受邀觀看了一個45分鐘的《荒野大鏢客 救贖2》Demo 演示,儘管並沒有真正上手,但他們的報道還是能給我們帶來不少有價值的信息。

《荒野大鏢客 救贖2》詳情:榮譽系統回歸、HUD可自定義

作為受邀媒體之一,每日電訊報在近日確認了部分遊戲當中的細節,以及與初代不同的一些變化。首先,在《荒野大鏢客 救贖》中出現的榮譽系統將會在二代中回歸,根據玩家榮譽值的不同(可敬 - 法外之徒),居民、商人等其它 NPC 會對主角亞瑟·摩根持有不同的態度,商店的價格也會有變動,而主角可以通過自己的行為,建立自己所希望的形象。

以 Demo 中的內容為例,當路過一個漁民營地並掠奪可見的東西後,面對漁民歸還被偷走東西的懇求時,亞瑟可以選擇開槍、逃跑或是進一步的選項——使用暴力威脅他不把這件事透露給其它人。

《荒野大鏢客 救贖2》詳情:榮譽系統回歸、HUD可自定義

其次,每日電訊報表示,《荒野大鏢客 救贖2》將會講述初代遊戲中的反派——荷蘭幫,是如何成為我們在初代遊戲中看到樣子的故事。他們的轉變、作為法外分子讓執法者恐懼、被預告片中的約翰·馬斯頓所鄙夷的原因,都將在《荒野大鏢客 救贖2》 中被探討。

在一次訪談中,Rockstar 聯合工作室的負責人 Rob Nelson 表示,他們已經看到了其它開放世界開發商正在做的事情,「事實上,我們並不打算比他人做得更好,我們只想超越自己。」

具體來說,在最近的開放世界遊戲中,《塞爾達傳說:曠野之息》《刺客信條:起源》《孤島驚魂5》都放棄了小地圖,而《荒野大鏢客 救贖2》 則沒有採用與它們相同的方式,我們依然能在《荒野大鏢客 救贖2》中看到小地圖。當然,玩家可以自行定義遊戲中的 HUD,遊戲中的所有圖標均可以關閉,其中也包括小地圖。

不過,儘管 Rockstar 確定多人模式已經處於開發,並會在稍晚的時候發布,但可惜的是,多人模式並沒有出現在 Demo 演示中。

《荒野大鏢客 救贖2》將於10月26日發售,登陸 Xbox One/PS4。

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