寶刀未老:《戰神4》3天銷量破310萬 破PS4銷售記錄
作為近段時間來備受關注的傳奇續作,《戰神4》可謂是口碑業績雙豐收。不僅在拿到了諸多媒體的高評分,其銷量也是奪得了多地區的冠軍。今日,索尼官方正式公布了《戰神4》的全球銷量:在3天的時間裡突破310萬,打破了PS4獨佔遊戲的最開銷售記錄。
在此之前,PS4的獨佔銷售記錄則是屬於頑皮狗的《神秘海域4》,該遊戲在2016年首周銷量達到了270萬。很明顯,《戰神4》的目前的成績已經遠遠超過了《神秘海域4》,成為了PS4上的新一代里程碑。而從整個《戰神》系列來看,此前該系列的最高成績是《戰神3》,截止到目前為止總銷量達到560萬套,而該作在當年的2周銷量也才147萬套。而考慮到PS4高達7000萬台的市場佔有率遠大於PS3,《戰神4》打破品牌系列的歷史最佳成績也只不過是時間問題。此前,Wedbush Securities的分析師Michael Pacther預測,該作的銷量至少會突破1000萬,從現在的情況來很有機會去實現這個目標。
值得一提的是,《戰神4》的開發時間也遠高於前面的系列:根據《戰神4》製作人Cory Barlog的說法,從立項到最終完成,《戰神4》總共花費了5年的時間,且重新製作了全新的核心引擎。
此次《戰神4》能夠獲得如此高的銷量,歐洲和北美地區是絕對的核心,這也符合《戰神》系列一直以來的傳統。根據統計,前不久《戰神4》拿下了包括英國,西班牙等大部分歐洲國家的銷量周冠軍,此外《戰神4》還打破了英國的首周銷量記錄。
但比較意外的情況是,《戰神4》的光環似乎並沒有影響到日本玩家:根據最新一周的MC遊戲軟硬體銷量榜單,戰神4的日本排名位於第三名,且銷量僅僅只有2.9萬套。要知道,即使是在西班牙這個PS4市場遠低於日本的國家,《戰神4》的銷量就已經達到了6.7萬套。這其中除了日本玩家對戰神系列的不感冒之外,和日本本土大作撞車也是一大原因。排名一二名的分別是《實況力量棒球2018》的PS4版本和PS Vita版,而該系列在日本可以說是實實在在的傳奇級本土作品,即使是《戰神4》和任天堂的LABO都只能屈居其下。
對於現有的成績,SIE聖莫妮卡工作室的負責人 Shannon Studstill 也表達了謝意,稱感謝全球數百萬《戰神》系列粉絲的支持,並希望能夠聽取更多玩家粉絲們對於遊戲本身的看法和建議。
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