2018,手機廠商們的春天究竟在哪裡?
即使身處全球最大的市場——中國,智能手機廠商第一季度也過得不太好。
4月初,中國中國信息通信研究院發布的一份研究報告顯示:2018年第一季度,中國智能手機銷量達8200萬部,較去年同期下跌27%,作為全球最大的智能手機市場,中國市場的天花板已現。
一方面,手機品質提升帶來的使用壽命增長,用戶的換機周期大幅延長;另一方面,面對上游元器件成本不斷上漲,手機廠商不得不提升產品售價來保證必要利潤。這兩方面的因素遏制了用戶的換機慾望。曾經的藍海在短短几年間就以及成為「血海」,眾多手機廠商在頭部企業的擠壓之下成為炮灰。
遊戲手機成為機商新出路
面對傳統手機遇冷,手機廠商不得不「求變」。部分手機廠商選擇出海攻佔印度、非洲等新興市場,部分選擇深化細分品類布局,在音樂手機和拍照手機之後,」遊戲手機「成為他們眼中的下一片市場藍海。
早在功能機時代諾基亞就曾推出一款N-GAGE遊戲手機。除了供玩家打遊戲外,還帶有MP3、GPRS上網等多種功能,但市場反響平平,不了了之。
智能機時代,杭州瑞高的摩奇i4成為最早的智能遊戲手機之一,後來瑞高被蝸牛數字收購,並繼續推出了78P01、W3d、摩奇i7等一系列遊戲手機,為遊戲手機在智能機時代的發展,點燃了星星之火。隨著頂級遊戲設備廠商雷蛇在2017年發布遊戲手機Razer Phone,近期小米投資的黑鯊與Nubia紅魔也相繼亮相,遊戲手機正式進入大眾視野。
遊戲需求催生市場空間
對於小米、Nubia等手機廠商而言,遊戲手機是他們在不斷萎縮的市場中尋找生存空間而開闢的新品類;對於摩奇手機而言,與蝸牛數字這類內容廠商的結合,希望融合遊戲內容,強調軟硬體一體化的業務特色;對於用戶而言,多款重度國民手游的風靡,讓他們成為性能遊戲手機的剛需,也讓遊戲手機存在切實的市場。
2012年前後,在智能手機發展的初期,手機中安裝的還是《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》這類輕度手游,對於手機的性能要求並不高。玩家在這類高重複性的休閒遊戲中,容易感到厭倦。自2014年起,中重度手游逐漸成為主流,《太極熊貓》等MMORPG以及《王者榮耀》這類Moba遊戲相繼問世,對手機的性能提出更高的要求。
黑鯊使用獨立圖像處理晶元來提升晶元的遊戲性能,並且通過多級直觸一體式液冷系統提升CPU的散熱效率,紅魔則通過機身上的四個散熱口利用冷熱空氣循環的方式提升散熱效率。這些技術都能夠保證CPU長時間在滿載狀況下運行,帶來良好的遊戲體驗。
除了遊戲性能之外,重度手游對於操控的要求也在不斷提升,在屏幕上操作不僅容易導致誤觸,而且會佔據大量遊戲視野,導致玩家體驗差,摩奇的雙原生智能手柄解決了這一痛點,並且快速響應以及一鍵連招等功能可以帶來更好的操作體驗。黑鯊配備的單邊藍牙手柄「黑鯊鰭」也能夠達到類似的效果。與市面上的第三方遊戲手柄相比,摩奇與黑鯊的原生手柄在便利性以及系統兼容性都更勝一籌。
2018年迎來遊戲手機的爆發或許還太早,但畢竟包括小米,努比亞這些主流手機廠商,以及雷蛇、摩奇這些有特色的企業,都已經有所行動。筆者更希望祝福,這些早起的鳥兒們能有蟲吃,整個手機行業也需要尋找到更多的突破口。
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