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Oculus Go終發售 F8大會AR VR黑科技最全整理

美國加州時間5月2日,Facebook一年一度的F8開發者大會在加州聖何塞落下帷幕。剛剛經歷了數據泄漏醜聞的Facebook,究竟會在本屆大會上放出哪些AR、VR、人工智慧的黑科技呢?下面就來一起看看吧!

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Oculus發售Go一體機Oculus Rooms將迎來改版

Oculus於F8首日正式上市。這是Oculus的第一款VR一體機(支持3自由度頭部追蹤),而且已經向23個國家開放訂購。憑藉199美元這一極具競爭力的價格(64GB則是249美元),便攜的Oculus Go是VR入門者,以及有興趣覆蓋更廣泛用戶群的開發者的不二之選。

Oculus Go支持Mobile SDK,並且兼容Gear VR的大部分應用。如果你是開發者,而且你的應用尚未兼容Oculus Go,你可以閱讀Oculus提供的Oculus Go開發指南和訪問Oculus的開發者中心。

通過與硬體廠商小米的合作,Oculus Go搭載了能夠提升性能表現和以全新方式表達應用程序的規格。

結合高通驍龍821晶元和自動動態節流功能,Oculus Go提供了更佳的能效,可以實現更流暢的幀率和整體更優的體驗。

清晰的光學元件和優秀的透鏡可以降低紗窗效應的影響,並且提供了比Oculus Rift更高的解析度。Oculus Go搭載了一個全新的顯示面板,538ppi,5.5英寸,2560×1440 WQHD解析度標準的快速切換LCD屏幕,而這能夠大大提升視覺清晰度。

儘管續航能力取決於具體運行的內容,但內置的鋰電池應該可以支持約2小時的遊戲娛樂,而流媒體和視頻則是2.5小時。

Oculus表示,他們很高興為全世界的消費者帶來Oculus Go。但這僅僅只是開始,Oculus在未來數周內將向開發者分享一系列關於Oculus Go的最佳實現與建議。

除此之外,Facebook還推出了一些新方法,幫助用戶與好友體驗虛擬現實,並利用他們喜歡的娛樂方式。

Oculus Venues將是用戶在虛擬現實領域享受現場社交活動的「門票」,這些虛擬現實社交活動包括音樂會、體育賽事、喜劇之夜等活動在內,用戶可以與好友和其它成千上萬的人進行聯絡。

另外,隨著Oculus Go的推出,最初針對Gear VR推出的Oculus Rooms也進行了改版,能夠讓好友玩更多的遊戲、觀看電影和體驗其它更多功能。Oculus TV給用戶提供了一個虛擬大屏電視,通過這個虛擬大屏電視,用戶可以觀看直播或點播內容,而且最多能夠讓4個人同時觀看,這個服務將在今年夏季推出。不過,Oculus Venues和Oculus TV將在本月底推出。

2

與RED合作開發高端影視級6DOF VR攝像機

Facebook宣布正在與相機製造商RED合作開發專業級的虛擬現實相機系統,該系統可以拍攝六自由度的高解析度影像,從而可以在虛擬現實中實時查看和探索。該平台還沒有公布產品定價或發布日期,這是Facebook在其Surround 360平台上努力的成果。RED即將推出的VR相機將成為Facebook向電影製作人和其他想要製作VR電影的人們,所能提供的最高規格的產品。

「一年前,我們著手尋找硬體合作夥伴來幫助我們提供這項技術,」專註於計算攝影的Facebook工程總監Brian Cabral說。 Facebook需要的不僅僅是「我們想要的影像質量」,還需要一個完善的工作流程,讓創作者能夠輕鬆拍攝想要的圖像和視頻,並將其轉移到必要的軟體中,然後將它們拼接在一起,並幫助創建VR內容。

2016年的Surround 360發布會,Facebook發布了一份具有17個相機陣列的開放源代碼規格表和硬體設計文檔,用於製作一款VR相機。但Facebook並不想銷售一款自己名字命名的VR相機,而是希望與專業的相機開發者合作為降低VR內容製作的門檻。一年後,Surround 360團隊發布了更新的VR相機設計,配備24相機陣列,以及更輕巧的6相機陣列型號。這些相機能夠捕捉8K視頻並提供6DoF內容,通過讓觀眾像在完全虛擬的世界中自然移動一樣,極大地提高了VR視頻的沉浸感。

現在,憑藉與RED的合作關係,似乎Facebook終於找到了一家在好萊塢和獨立電影製作圈中享有盛譽的公司,它們的技術儲備有望將高端VR內容製作推向影視行業的主流。Cabral說,這款相機是專為講故事的人設計的。 「這個想法是讓最好的故事講述者擁有最好的設備。」

Facebook和RED還沒有展示原型機和產品的渲染圖,RED將在之後決定攝像機的價格。但鑒於RED相機通常從5000美元到15000美元甚至5萬美元,去年秋天該公司還發布售價8萬美元的8K型號——我們只能假設這款相機非常昂貴。不過,對於Facebook而言,擁有更多的高端VR內容,Oculus和以視頻為中心的Facebook Watch平台就更具吸引力。

3

與Sketchfab合作 為AR Studio帶來更多3D模型

Facebook表示他們正與Sketchfab合作為Facebook的AR Studio帶來更多的3D模型。

Sketchfab的聯合創始人兼執行總監Alban Denoyel表示,Facebook將把Sketchfab的下載API集成到AR Studio之中。Sketchfab是一個允許用戶上傳和分享他們AR,VR和3D作品的線上平台。Sketchfab的下載API於3月份推出,為開發者提供了在Creative Commons授權之下的超過150000個3D模型。在與Facebook集成之後,開發者可以直接在AR Studio中搜索模型並將其拖入到項目之中。

Denoyel表示,AR Studio將成為Sketchfab下載API的第一個大型集成。Sketchfab已經將他們的下載API集成至Torch 3D這樣的初創公司,後者是一家由Magic Leap前員工領導的AR和VR原型製作平台。Denoyel說道:「Sketchfab集成在上傳和下載兩端將能令我們的平台成為3D/VR/AR生態系統的核心。與Facebook合作是我們將下載API發展成為行業標準的重要里程碑。」

AR Studio在最初發布後只是通過封閉內測版本向大約2000名開發者提供,然後Facebook在2017年12月正式向所有開發者開放。目前AR Studio僅適用於Mac電腦,但伴隨應用AR Studio Player允許開發者在iOS和安卓端預覽內容。

對於吸引開發者使用他們的AR開發工具,Facebook需要與Snap進行競爭。後者在2015年通過Snapchat Lenses首次為用戶帶來了AR濾鏡。Snap後來同樣推出了自家的桌面應用程序Lens Studio,以此來幫助開發者創建自己的濾鏡。蘋果和谷歌也分別推出了ARKit和ARCore,讓開發者為iPhone和安卓開發AR應用程序。

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AI技術重建一個可以用VR體驗的專屬回憶錄

在2017年F8大會上,Facebook分享了用皮膚聽力和用大腦書寫的實驗。今年,在另一個令人驚嘆的時刻,Facebook計劃使用人工智慧將從舊照片和視頻專輯中重建出一個專屬於你的VR環境。

「戴上頭顯你就回到了記憶的深處,你出現在你的過去,走動、四處轉轉,看看你的記憶發生的地方。也許這是在你童年的家中,就像是把Facebook的相冊變成了一段現實中的回憶一樣,「Facebook的社交VR主管Rachel Franklin在峰會上表示。 「最神奇的是,你可以和你關心的人一起進入這些時刻。」

Franklin說,這個產品的目標是幫助人們體驗、感受和分享舊的回憶。

Franklin還分享了計劃,用戶可以在未來幾個月內在Facebook上將2D照片轉換為3D,以及使用Facebook APP的相機,將3D對象帶入現實世界。但在會上,Franklin沒有公布希么時候能夠用VR觀看自己的童年回憶。

5

新的變焦技術以提高VR頭顯清晰度

目前,所有的頭顯都有一個固定的焦平面,所以支持用戶在合理的視野範圍內看到頭顯上顯示的東西,即焦點範圍。大多數頭顯支持玩家看到兩米以內的物體,所以當物體靠得更近時,換就會變得模糊不清。

藉助Oculus Half Dome,屏幕可以通過移動來糾正此問題,從而提高視覺舒適度、清晰度和近距清晰度。而且,這還能支持更廣泛的FoV,比如,Oculus Rift從110度增加到140度。

Oculus負責人Maria Fernandez Guajardo在F8上指出,藉助Half Dome,即使將頭顯綁在臉上,用戶也不會感覺到噪音或振動。

從外觀上看,這項技術仍然處於早期發展階段,但展現了Oculus在推動VR硬體開發方面所做的一些的工作。

6

Half Dome原型機支持變焦顯示和140度視場角

Oculus在F8上展示了一款Half Dome」原型機,具有140度視野的Rift頭顯,可變焦顯示器,支持眼部追蹤。

Oculus核心技術產品管理負責人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是幫助開展公司內部的研究並將其轉化為未來項目的實際構建模塊,並揭示了Half Dome原型。

Guajardo說,Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。廣泛的視野得益於新的菲涅耳透鏡,並且頭顯上的眼動追蹤技術的出現也可能發揮作用。

兩款原型頭顯,都搭載了眼睛跟蹤技術。左側似乎使用類似Rift的鏡頭,而右側則使用據稱具有140度視場角的新鏡頭。

眼動追蹤有益於視野改進,由此肯定用於Half Dome原型的變焦顯示器,它可以來回移動以動態移動光學顯示。這樣做可以實現清晰的圖像,即使是近場物體也是如此,目前VR頭顯都有一個固定的焦平面,大多數開發者的工作原理是距離玩家兩米遠,所以當物品靠得更近時,會變得模糊不清。

藉助Oculus Half Dome,屏幕可以移動以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經成功地將所有這種機制納入了Oculus Rift的整體外型,並且沒有不必要的重量增加。用戶也不會感覺到噪音或振動。

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