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《惡果之地》:在這款漫畫風Roguelike里,你需要打敗水果拯救人類

5月4日,由SpaceCan工作室開發、心動網路發行的《惡果之地》正式發售,用製作組自己的話來說,他們與熬夜、汗水、脫髮和腰疼兩年多來的鏖戰總算接近尾聲了。

在《惡果之地》里打水果救人類

SpaceCan工作室只有兩個人:程序員Tyreal和漫畫家biboX。學物理出身、自學程序的Tyreal覺得自己理性、謹慎和嚴格;曾獲中國動漫金龍獎的biboX被他形容為「天馬行空、個性十足、創作欲強」。

這樣的組合既有可能「陰陽相諧」,也有可能「脾性相斥」,在遊戲實際開發的過程當中,兩人各種腦洞碰撞,磕磕絆絆是家常便飯。

融合了多種元素的《惡果之地》,就源自這樣的碰撞與磕絆。在遊戲的背景設定中,水果佔領了整個世界,玩家需要去打敗它們,拯救被水果壓迫的人類。在這個「打水果」的概念誕生前,他們也考慮過很多其它的原型,包括一些策略性的模擬遊戲。

「biboX一直想做一個滿世界打各種奇怪水果的遊戲。」Tyreal回憶,正巧自己偏好動作類遊戲,兩個點子碰到一塊就成了《惡果之地》。

五彩繽紛的畫風出自漫畫家biboX之手

因為biboX的緣故,遊戲主打漫畫風,所有角色都是卡通化的形象,短身材、大腦袋,附加一雙水汪汪的大眼睛,反差的地方在於,這些看似人畜無害、萌態十足的水果,個個肩扛重機槍或是手拿大電鋸,玩家需要與它們交戰以求得生存。

Tyreal在試玩早期版本時仍不時覺得乏味,死亡再開,重走舊路,這樣無法避免的重複性場景在他看來是個硬傷。碰巧這時《挺進地牢》(Enter the Gungeon)發售,這款快節奏射擊遊戲給了他們啟發,兩人最終決定將遊戲做成Roguelike。

面對《挺進地牢》,《惡果之地》沒有保留其中密密麻麻的彈幕量,而是建了一個數量龐大、種類繁多的武器池,各種遠程與近戰武器各有特點、效果不一。製作組希望玩家可以根據個人特點,選擇自己慣用的戰鬥方式投入其中。

除了《挺進地牢》,製作組也從《廢土之王》《以撒的燔祭》上借鑒了不少

為了儘可能減少通關中的重複感,製作組設計了4張不同的地圖,每張都有各自的主題風格,叢林關卡草木鬱鬱蔥蔥,沼澤關卡幽魅神秘,沙漠關卡風塵四起,冰原關卡蕭條凜冽,每種環境也會有與之對應的水果敵人。

而在這些畫風清新的場景中,製作組還特意埋下了許多陷阱。光是在遊戲測試階段,製作組就見到許多玩家不幸中招,要麼是遭到水果屍體的自爆襲擊,要麼是貿然突入怪物大軍而落敗。他們希望藉此讓玩家明白,遊戲的難度可不像它的畫風那樣軟。

Tyreal覺得《惡果之地》的最大特色是遊戲Boss戰中的解謎系統,玩家需要觀察與留意Boss的弱點,並充分利用遊戲場景中的一些機關,才能有效率地擊敗它們,而不是無腦地向前衝鋒。

在遊戲里學會智取有時候更為重要

雖然遊戲入圍了Indie Megabooth,參展GDC時也獲得了不錯的反饋,但Tyreal對遊戲的最終效果並不是特別滿意。按照他的設想,遊戲應該有更多的互動元素及Boss戰,現在的規模已經在原設想下不得已的刪減是在有限條件下不得已的改動。

Tyreal說,自己理性克制的個性在逼迫自己為整個遊戲項目負責,他要一直考慮遊戲的完成度,也始終在不斷做選擇題,堪稱「撓心廢神」。

Tyreal與biboX兩人之前從沒做過遊戲,許多專業技能對他們來說是全新的,他們不但要從零開始學,還要在儘可能短的時間內達到一定的專業水平。他們說,為了趕上遊戲開發進度,兩人曾一度非常焦慮,而對完美主義的追求也讓他們不敢鬆懈半分。

於是整個開發過程變成了與時間的一次賽跑,他們經常把工作安排精確到幾個小時完成多少任務。久而久之,Tyreal發現自己掉頭髮了,因為久坐,兩人的身材也都寬了一圈。

雖然不是那麼完美,但已經是盡最大的努力了

兩年多時間的開發過後,《惡果之地》終於告一段落,Tyreal說,未來他們將會選擇更適合自己的遊戲類型,同時也會盡量嘗試新的突破。但無論如何,「完美主義不是對極致的追求有多高,完美主義主要是對不滿意的東西容忍度有多低。」Tyreal對作品的這點堅持不會變。

這種對完美主義的追求同樣貫徹到了現在,Tyreal總是忍不住查看玩家評價,面對那些初次接觸Roguelike遊戲的玩家吐槽「無法存檔、只有一條命」,他會一遍又一遍地加以解釋。

就在幾天前,已經好幾天沒合眼的Tyreal還在添加新手教程、優化系統工作、完善成就系統,為遊戲正式上線做準備。biboX開玩笑說,如果遊戲被玩家認可的話,他這個一向不願以真面目示人的人也會考慮向粉絲公布自己的「本色」照片。

這些都是過去兩年時間裡的產物

今天,《惡果之地》已在Steam和WeGame平台正式上線,Tyreal和biboX希望玩家能喜歡這款遊戲,他們也將投入後續的遊戲開發,繼續豐富遊戲內容——按照計劃,雙人聯機模式將在今後的更新中加入。

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