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DSL鬥魚超級聯賽圓滿落幕 為全民電競探索新出路

由鬥魚主辦的DSL鬥魚超級聯賽已經在五一期間的首屆國際武漢鬥魚直播節上圓滿落幕,作為國內首個電競綜合自製賽事,鬥魚超級聯賽自開辦以來便受到了電競玩家和網友的高度關注。而被安排在人氣爆棚的直播節期間的總決賽,更是引爆全場。

DSL鬥魚超級聯賽圓滿落幕 為全民電競探索新出路

決賽現場,首日亮相的QQ飛車項目中,DSL線下晉級賽揭幕戰中留給觀眾深刻印象的草根選手Youle1經歷一番苦戰,再次展現了自己極高的心理素質,力勝強敵最終奪冠。此外,小豪拿下火影忍者項目冠軍,KP戰隊擊敗CQ戰隊在dota2項目中奪冠。英雄聯盟項目中,XDC戰隊以碾壓的方式2-0擊敗小豬戰隊拿下冠軍。與此同時,決賽現場也成為頒獎舞台,EOP戰隊力壓Fire和Nw拿下絕地求生項目的冠軍;三個熱門手游項目中,HD新勢力、LB、G港戰隊分別獲得了荒島特訓、全軍出擊和刺激戰場的冠軍。此外,魔獸爭霸3的冠軍歸屬Lyn,戰神河池不出意外地奪得KOF97項目的冠軍,PG和表演天團分別捧得csgo和穿越火線的冠軍。

第三方綜合性賽事發展遇瓶頸,如何破局成關鍵

通過將賽事和大型線下活動進行有機結合,鬥魚在中國電競綜合性賽事的低谷期成功將「第三方綜合性賽事」重新拉回我們的視線中來。

所謂「第三方綜合性賽事」是區別於遊戲官方舉辦的職業聯賽而言的,類似於LPL和WCG的區別,前者只有一個遊戲項目,後者會囊括更多比賽項目,更形象點的比喻就是足球世界盃和奧運會的區別。

DSL鬥魚超級聯賽圓滿落幕 為全民電競探索新出路

自從WCG停辦之後,第三方綜合性賽事每況愈下。根據百度指數統計的數據,相比《英雄聯盟》LPL職業聯賽,WESG等第三方綜合性賽事在國內的影響力已經微乎其微,WECG更是已經無人問津。

不可否認的是,發展全民電競、滿足所有玩家對電競的參與感,第三方綜合性賽事擁有天然的優勢。但綜合性賽事的發展已進入瓶頸期,國內近年來湧現的多起綜合性賽事最終都草草收場。

助力中國電競賽事產業 實現全民電競的先驅者

回過頭來看DSL鬥魚超級聯賽,鬥魚非常巧妙地將其與直播節這一大IP在線下進行結合,瞬間解決了宣傳和觀眾來源問題。鬥魚又憑藉自己國內頭部遊戲直播平台的資源優勢,創新性地以發掘比賽過程中的優秀選手將其培養成為主播的形式來挖掘賽事的長尾效應,不僅為平台,也為賽事本身提供了寶貴的造血能力。

DSL鬥魚超級聯賽圓滿落幕 為全民電競探索新出路

據統計,2017年中國電競市場整體規模已突破650億,預計到2019年,這一數字將接近1000億。然而,與歐美國家相比,我國電子競技產業仍處於初級階段,位於利益分食鏈的底層。DSL鬥魚超級聯賽的成功舉辦和探索,對我國電競產業鏈的健全、賽事設計的規範化、專業人才的吸引力都產生了積極的正麵價值。

十三項熱門比賽,輕重電競的結合讓DSL兼具競技專業性的同時更具備全民電競的氛圍。高額的獎金和更為誘人的主播培養基金一方面吸引優秀的電競選手,另一方面也能拓寬電競賽事的商業模式。一場綜合性賽事的成功舉辦為背後的保障團隊和相關從業人士也提供了寶貴的實操機會,也許在未來,DSL鬥魚超級聯賽被電競玩家們銘記在心的原因,正是因為它開創性地為第三方綜合性電競賽事探索出了一條自給自足的道路。如今的鬥魚作為行業角逐中的創新者和勝利者,已經走在了電競直播領域的最前沿。

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