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從靜物到頭像,你的頭骨畫好了嗎?

從靜物到頭像的轉變過程中

頭骨的知識點是非常非常重要的

畫好頭骨是美術生的基本要求

頭部結構解析

下面這張圖把頭骨上所有的骨骼名稱標註出來了,同學們可以適當的去記憶,非常重要的幾個骨骼名稱是一定要記住的,包括顳骨、眉骨、鼻骨、上頜骨和下頜骨等等,這些骨骼對於我們畫素描頭像或者石膏頭像時有非常大的幫助。很多人物臉部的一些凸起或者是轉著變化都和骨骼有著莫大的關係,一定要多理解多記憶多畫。

然後我們來看一張范畫,其實不難發現,頭骨和我們看到的真人有很大的區別,像眼睛和鼻子的部分,頭骨是有很大的凹陷,這樣一來我們就容易理解眼窩深度的產生原因了。其次是顴骨的部分是一個難點,我們看頭骨的話就會知道,顴骨是有一個高點的,然後往下就是一個比較空的部分,那麼畫的時候就要把這兩個結構區分開,顴骨部分的轉折畫得明顯一點,往下的調子稍微擦一下,虛一點也沒關係,因為皮膚下面沒有骨頭,不需要畫得太實,太硬。

繪畫步驟&解析技法

然後我們來說一下頭骨的繪畫步驟,其實無非就是一個打形,上調子的過程,頭骨的難點在於有很多很深的地方,那麼空間感相對比較難做。其次是我們要帶著理解的心態去畫,畫的同時去想像一下把五官和臉安上去是什麼效果,有了這樣一個學習過程再去畫頭像就會變得簡單很多。在表現手法上可以多去研究頭骨本身的虛實關係及頭骨與背景的虛實關係,這樣對於石膏頭像的學習是比較有幫助的。

最後我們來解析一張畫得非常深入的頭骨作品。首先畫面效果上是無可挑剔的,頭骨的質感及畫面的虛實關係是畫得非常充分的,那麼我們的觀察重點放在細節刻畫上。這張作品的光源是頂光,那麼自然的頭頂的光線比較充足,從上往下我們可以很清楚的看到一些骨骼的遮擋關係,上頜骨的部分比較亮是因為沒有鼻子遮擋,所以比較高,其餘的高點就是眉弓骨、鼻翼、顴骨,那麼我們在畫頂光的頭像時這些地方就要畫得相對亮一些。

然後我們單獨來看顴骨的部分,這個地方形體相對複雜的原因在於小的轉折比較多,但是這僅僅是骨骼的部分,如果把皮膚加上去就不會有這麼多的轉折,更多的是幾個大的塊面轉折,即使會有肌肉的影響,骨骼的影響還是非常明顯的,我們注意到一個大的轉折就是從上至下的一個平面轉到了裡面,其餘的部分都是一些細微的變化,那麼我們在畫真人的時候最重要的部分就是這個轉折,別的小轉折因人而異,不要把每個人都畫得一樣。例如女性的轉折就會比較少,要畫得相對光滑一點。

然後是鼻翼的部分,這個部分很多同學會畫得很平,原因在於沒有透過皮膚看到內在的形體,通過骨骼的描繪我們很容易發現這個地方的形體其實有非常多的變化,轉折豐富且立體感很強,按理說畫的時候也應該會很好畫。所以這就是我們研究頭骨的原因所在,畫頭像不僅僅是照搬對象,更多的是在畫一個非常嚴謹的部分。只是說加上肌肉和皮膚之後會有一些不同,但是本質的東西還是一樣的,一定要理解。

最後我們看一下嘴巴部分的骨骼,很多同學沒有看過這種類型的圖,這個圖和我們畫的嘴巴很難聯繫到一起。但是我們可以很清楚的看到嘴巴的弧度變化,從左至右,有一個從低到高再到低的過程,這也是所有人嘴巴都有的一個形體規律,為什麼我們常說嘴巴可以附著在一個圓柱體上就是如此。還有就是下巴的位置,嘴巴到下巴也是有一個形體變化的,同學們容易畫平,這個凹進去再凸出來的感覺一定要把握到位,這樣下巴的立體感也會很足。

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