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遊戲無國界,中國遊戲如何海外掘金?

其實,早在端游時代,我們中國遊戲就開始嘗試進軍海外了。《2017中國遊戲產業報告》顯示,2017年,中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%,而且中國遊戲市場規模已經位居全球第一位。

在國內遊戲市場競爭不斷加劇的情況下,很多企業將下一步增長希望寄託于海外。那麼中國遊戲出海之路經歷了哪些過程,中國遊戲又是如何影響世界的,這背後究竟有什麼新變化呢?今天我們繼續為大家探秘遊戲背後的頭號玩家,一起聊聊中國遊戲的出海之路。

本期節目嘉賓:

羅 伊

遊戲媒體人,現東品遊戲VP,目前從事精品獨立遊戲發行。2009進入遊戲行業,曾就職於人人遊戲、CBSI集團下屬中關村在線、遊戲陀螺等公司。擅長行業分析及產業資源整合及產品營銷推廣,對遊戲、移動電競、VR、H5、IP、短視頻製作等有過深入接觸。從遊戲媒體到遊戲公司,十年的時間經歷了端游的衰落,頁游的爆發以及手游的井噴。曾採訪過國內外數百位遊戲製作人及遊戲公司CEO,遊戲行業稿件千餘篇。

王 龍 飛

資深遊戲從業者,資深硬核遊戲玩家,十餘年從業經歷,深入了解遊戲行業發展,擅長從遊戲策劃、製作到項目推廣等全產業鏈業務。

Q&A:

中國遊戲與國外遊戲的差異體現在哪些方面?

羅伊:「文化的差異、用戶人群差異、遊戲類型差異」

歐美是有主機文化基礎,所以他們更多的是硬核玩家,喜歡玩兒3A大作。中國真正發展比較快的是最近幾年,特別是移動互聯網的發展很快,我們把2012年稱為手游的元年;還有就是遊戲類型,比如我們會玩武俠、三國,在歐美這個就不流行了;還有就是付費模式的不同。

中國遊戲出海面臨哪些問題?

龍飛:「西遊記的文化在越南是特別吃的開的,換成歐美地區是行不通的」

歐美更多的是魔幻類型的,如果給他們加入一個拿著棒子的孫悟空的角色,他們可能會接受不了。國外的遊戲發行比國內殘酷的多,因為國內有很多平台會幫這些遊戲推廣和分流,而國外就是一個APP store和谷歌應用商店,完全是由用戶來決定這個下載量。

為什麼一些遊戲選擇「出口轉內銷」?

羅伊:「國內的限制比較多,很多遊戲會先拿到海外發,再轉到國內改成手游」

主要集中在幾個類型,一個是SLG,還有就是主機類的遊戲,這個是因為國內的主機遊戲玩不到這種遊戲,很多會選擇先拿到海外發,然後再拿回國內再改成手游等等。還有就是這個產品如果定位是全球化的產品,會先拿到海外發。

遊戲行業有什麼新變化?未來發展如何?

羅伊:「遊戲海外出口,對於傳播中國文化,包括一帶一路』都是很好的幫助」

遊戲行業中真正有影響力和話語權的是大廠,而且他們已經開始重視這個問題了。

龍飛:「現在國內的遊戲同質化嚴重,很多廠商開始做創新型的遊戲」

為什麼遊戲在國內不能創新特別大,因為遊戲界有句話是「往前一步是先驅,往前十步是先烈」,做出太大的改變,用戶是不接受的,所以,遊戲行業整體開始一點一點小的變化。


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