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嘻哈、街舞、機器人……圈層綜藝如何出圈?|專訪愛奇藝高級副總裁陳偉

嘻哈、街舞、機器人……圈層綜藝如何出圈?|專訪愛奇藝高級副總裁陳偉

文| 朱婷

《偶像練習生》播放量破30億、《熱血街舞團》上線6期播放量破10億、《機器人爭霸》上線5期破6億......

繼《中國有嘻哈》之後,2018年Q1的網綜江湖,愛奇藝再度穩佔頭部市場。憑藉一檔又一檔S級超級網綜,將青年文化綜藝IP進行到底。近日,娛樂產業(ID:yulechanye)去《機器人爭霸》現場圍觀比賽,賽場內酷炫的機器人格鬥電光火石異常刺激,賽場外還意外碰到《熱血街舞團》的選手,同樣喜歡機器人的他們特地趕來看錄製。

明明都是小眾的垂直領域,為何能夠成功引爆大眾圈層的輿論?在錄製現場後台,我們見到了這一系列超級網綜背後的「操盤者」,愛奇藝高級副總裁陳偉。

嘻哈、街舞、機器人……圈層綜藝如何出圈?|專訪愛奇藝高級副總裁陳偉

面前架設著360°多機位的監視器,桌上對講機不時傳來工作人員報告節目進展的聲音,陳偉就在這樣一個忙碌的氛圍下接受了我們的專訪,一個小時後他還要趕赴上海,去把關《熱血街舞團》的製作。

我們從《機器人爭霸》聊到《中國有嘻哈》,又從《熱血街舞團》說起了《中國好聲音》。陳偉直言自己以前不怎麼聽rap也不會跳街舞,做節目前更不懂得機器人格鬥,但掌握了「共情與共鳴」,讓他和他的團隊在短短几年內,打造出多款現象級網綜。

「到現在為止,《機器人爭霸》的成績與我們預想的持平」

此前,在導演行業流傳著一種說法:史上最難拍的兩種東西一個是小孩子,另一個是動物。看完《機器人爭霸》錄製之後,感覺「最難拍」名單里還得加上機器人。「去年做《嘻哈》覺得挺難的,今年做《街舞》也不容易,但《機器人爭霸》真的是超難,」陳偉連用了三個「難」字。

傳統以人為主的真人秀,節目走向上相對好把控;但當主角換成機器人,不僅戰局完全無法預測,機器人的狀況更是千奇百怪,「壞了就是要時間修,急也急不來」。更不用說機器人背後還有個性十足的人類操控者,以及幾位明星團長,人與人的思維碰撞,人與機器的關係,機器與機器的較量,讓《機器人爭霸》成為一檔極具衝突的綜藝。

嘻哈、街舞、機器人……圈層綜藝如何出圈?|專訪愛奇藝高級副總裁陳偉

機器人格鬥節目流行於歐美,英國的《Robot Wars》、美國的《battlebots》等經久不衰,在同時間段的節目PK中收視率最高可達到其他節目的6倍,對青年人的吸引力巨大。但在國內,多數中國觀眾的記憶還停留在1998年央視首度轉播的《機器人大擂台》,在當時掀起了一股科普+科技的狂潮,是很多80後、90後共同的童年回憶。

據陳偉介紹,去年初夏做《嘻哈》時,愛奇藝達爾文工作室提出要去看格鬥機器人的比賽。「比賽現場的氛圍感染了我們,尤其是中學生們傳遞出來的熱情和興奮。」回去之後,工作室團隊進行了深入調研,發現「群眾基礎出乎意料地還不錯」,國內職業和非職業玩格鬥機器人的戰隊,包括學校社團、俱樂部、科研和民間愛好者,能與國外進行PK的不少於40支戰隊。

除了國內機器人市場的迅速發展,讓陳偉和愛奇藝拍板做節目的根本原因,是他們看到了格鬥機器人與嘻哈、街舞的異曲同工之處:它們都是當代年輕人感興趣的新文化載體,彰顯個性與創造性,樂於表達和展示自我的魅力,在努力與拼搏中傳遞出積極向上的能量,是這類青年文化的共性,也正是愛奇藝希望通過節目反哺給更多年輕人的理念。

如果說《嘻哈》的責任是「普及」,那麼《機器人爭霸》則是「看到」。陳偉希望這檔機器人格鬥真人秀能激發用戶的創造慾望,繼而培養其動手、思考能力,以及血氣方剛的體育精神。一如節目的slogan:硬碰硬,正面剛。

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目前《機器人爭霸》已上線5期,累計播放量超6億,豆瓣評分7.6。在外界看來,作為一檔S+的超級網綜,這樣的表現似乎有些差強人意。當被問及對於節目的預期時,陳偉毫不猶豫地說道:「這個題材做到這個數字很不錯了,與我們當時的預期持平。」機器人像是另一塊未被開墾過的地,需要更多的耐心。

嘻哈、街舞、機器人...分眾綜藝如何出圈?

從去年《中國有嘻哈》走紅開始,綜藝領域像是打開了分眾化、類型化的閥門,紛紛湧向市場。但事實證明,並非所有的搶佔市場者都能如願分走一杯羹。

珠玉在前,任何想要複製或者超越,只會隨著競爭格局的激烈變得難上加難。究竟陳偉和他的團隊是如何做到的?

大數據時代,市場調研成為綜藝製作的必備基礎。以《機器人爭霸》為例,決定做之前必須要看大量比賽,查找同類綜藝歷史資料做足功課,以及對用戶模型進行分析,研究是否節目受眾與平台受眾匹配。縱觀愛奇藝多檔超級網綜的受眾,同愛奇藝先前公布的會員用戶畫像十分相似:35歲以下佔到70-80%、30歲以下佔比60-70%,基本覆蓋了這幾檔節目的觀看者。

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(《機器人爭霸》用戶畫像,截圖源自愛奇藝)

對於垂直領域的綜藝,誰能引發用戶共鳴和共情,誰就擁有了出圈的可能性。「如果freestyle是共鳴的話,那麼keep real就是共情,」陳偉舉了個簡單的例子。任何爆款網綜能觸動到觀眾,首先是聚攏相同愛好的人群,由節目內容引發共鳴;內心被擊中的用戶再自發將內容傳遞和分享給外圈層的人,引發新一輪的口碑外擴。

譬如《中國好聲音》,共鳴點是故事,尤其以選手個人、選手與音樂背後的故事線為主,觸發觀眾同理心;共情點則是平等,選手與明星之間進行選擇和反選,這讓觀眾從節目中看到了對於音樂人、對於追求音樂夢想的尊重,試問誰心裡沒有一點執著呢?

選手與明星之間的平等,在《機器人爭霸》、《嘻哈》、《街舞》中表現則更加明顯。尤其是《機器人爭霸》,明星代表的其實就是觀眾,甚至是許多之前根本不懂格鬥機器人的「小白」。

「我從來不會用『導師』這個身份去框定明星,」陳偉坦言。在《街舞團》中,明星是召集人;在《嘻哈》里,他們被稱為製作人。

而在《機器人爭霸》中,李晨、楊穎、林更新、盛一倫是明星體驗人和機器人軍團「團長」,機器人選手的命運並不由明星掌控,他們更多是代表觀眾,陪伴機器人戰隊成長與進步。某種程度上,這是一種另類的養成體驗,讓觀眾有種與喜愛的戰隊一起「出生入死」的代入感。

從綜藝到IP商業矩陣

近幾年,隨著節目模式日新月異以及觀眾審美口味的提升,純粹以遊戲競技為主打的綜藝似乎不再受到青睞,觀眾更願意看有故事、有人情味的內容。去年《嘻哈》的出現以及火爆,也讓陳偉首次提出了「劇情式真人秀」這一概念,節目更多朝著故事化敘事方向靠攏。

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如今,《街舞》、《機器人爭霸》也延續了同樣的模式,真的可以屢試不爽么?答案顯然是NO。作為這一概念的提出者,陳偉首先就否定了「劇情式真人秀是萬能的」這一說法。在他看來,具體問題具體分析,適不適合是關鍵。考核的標準也是包羅萬象,節目的題材、圈層、用戶定位等等都必須衡量清楚了,才能選定一檔綜藝的模式和走向。

此外,創作人要懂得剋制自己的傾向,以客觀視角來看待節目。今年二月,以總監製身份站在《機器人爭霸》發布會上的陳偉,笑言自己作為機器人小白來做一檔機器人綜藝,要與用戶一同成長。

但同時,作為節目的總監製,陳偉又需要對節目層層把關,包括錄製的素材與成片內容,「你會發現觸動到你的地方,也會觸動到大部分人,」他認為。這個時候往往需要更加克制與客觀,不是把自己的全知視角強加於觀眾。「你以為我聽到freestyle時會沒感覺嗎?我也有啊!但我不能劇透(笑)。」

談到接下來愛奇藝做綜藝的定位,陳偉表示,他們會精準地瞄準青年文化的各個題材,以打造綜藝全IP產業鏈來賦能內容、服務用戶,搭建模式化的綜藝IP商業矩陣。

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據陳偉透露,《機器人爭霸》在節目播出的同時,授權了許多衍生品牌,包括3C產品、服裝、玩具等;節目收官之後,會有專門的團隊負責長線舉辦線下賽事,普及這項運動,真正打通機器人和大眾之間的圈層隔層;與此同時,也會牽手參賽選手、明星做實打實的機器人格鬥培訓,真正打通機器人市場與機甲文化。

「頭部」成愛奇藝2018年綜藝戰略布局

先來看一個表格。

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其實,從愛奇藝整個Q1季度上線的綜藝不難看出頭部布局十分明顯。既有《偶練》、《街舞》這樣的頭部自製內容,也有《媽超》、《聲臨其境》等版權頭部。陳偉也坦言,他們的戰略和打法是只製作、只合作、只購買頭部內容。據悉,愛奇藝每季度會主打3-4檔頭部綜藝。

頭部意味著什麼呢?

一方面「頭部」要求,從節目的內容到畫面等方面都要有較高的水準。不論是基於流量表現,還是話題熱議度,「頭部內容」顯現出的必須是越來越強勁的社會影響力和市場引導性。陳偉此番在採訪中也表示,基於平台的青春、陽光、正能量的調性,S+綜藝更多聚焦在青春和合家歡題材。

屆時,用最頭部的內容(產品),以科學的排播方式,展現給用戶,滿足大眾的需求。

此外,與網劇、網路大電影不同,綜藝更多的還是依賴於品牌營銷。在之前很長一段時間裡,熱門綜藝節目成為了各大金主眼中的「香餑餑」,場面可謂是奇貨可居。這邊《極挑》10億,那邊《奔跑吧4》13億、《好聲音》的廣告更是成績非凡,據統計,從第一季到第四季,《好聲音》一共為浙江衛視創造了廣告收益達40億。

綜上,也就不難理解,像愛奇藝這樣主打頭部內容的戰略布局,實則變被動為主動。尤其是近兩年,自製超級網綜的火熱。一定維度上來看,亦推動綜藝進入了一個新的圈地時代。

可以預見的是,在這個新時代,誰能奪得頭部大IP,誰就擁有絕對話語權。

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