這款好評如潮的遊戲,我覺得不行
喇叭君丨文
各位小姐姐小哥哥,大家好~~~(鞠躬)
Florence
回家以後,我迫不及待地在App Store上搜索了這款遊戲,其售價是18元,於是我便看了前面幾十條的用戶評論(每次喇叭君買付費遊戲前,都會先看看評論,勤儉節約是美德啊),發現幾乎都是好評。在App Store的遊戲評論中,喇叭君還是第一次看到幾乎清一色的好評。
為了防止是刷的好評,喇叭君還特意在TapTap上查看了這款遊戲,發現它的評分竟然高達9.7(最近大熱的第五人格也才8.4分),而且在將近1500條的玩家評價中,也幾乎是清一色的好評。
天啦嚕,難道喇叭君找到了一款神作嗎?懷著期待甚至是膜拜的心情,我購買了這款遊戲。在下載的過程中,我查看了一下遊戲的簡介,發現《Florence》竟然是出自備受讚譽的《紀念碑谷》首席設計師之手,這就讓喇叭君更加期待了。
《Florence》是一款互動式劇情遊戲,玩家要做的就是在每一頁的繪本中,完成與故事的互動,讓遊戲一直進行下去,簡單地說,它就像是一部能和讀者互動的繪本。
在玩的過程中,喇叭君總是會聯想到幾米的《向左走,向右走》,覺得兩者的風格有點類似(可能是因為在繪本中,喇叭君最喜歡的就是幾米的作品吧)。大家可以感受一下,是不是很相似嗎?
出自《Florence》
出自《向左走,向右走》
以下內容會涉及劇透,不喜歡劇透的玩家請謹慎觀看。
遊戲講述了一位25歲少女,Florence,的戀愛故事。25歲的Florence就和大部分剛進入社會的你我一樣,一個人生活,一個人工作。起床、刷牙、吃早飯,在地鐵上一邊聽歌,一邊刷著社交軟體上的動態,然後在公司迎來一天的工作,每天都千篇一律。她也有一個愛嘮叨的老媽,除了關心她的工作生活外,還總愛問她有男朋友了沒。
玩家只需要完成畫面下方的簡單互動,就能讓故事繼續發展下去。
大家都有過這種經歷吧。
這種枯燥的生活,Florence不知道什麼時候才能結束。直到在某天的街道上,美妙的大提琴演奏,讓她邂逅了Krish,即使他們在第一次相見時沒有認識彼此,但毫無疑問,Florence的愛情要來了。
一次意外,讓Florence和Krish再次相遇並相識(這一幕的劇情很老套)。
第一次約會,兩人還不熟悉,出於害羞和尷尬,一句話變成了多塊拼圖,需要精心組織才能說出口。
逐漸熟悉後,組織語言不再那麼複雜和謹慎。
感情升溫後,一切語言都那麼順其自然。
愛情的開始,往往是最美好的時刻。
兩人彼此相愛,開始了甜蜜的同居生活。
Krish的加入,讓Florence的生活明亮鮮活了起來。
但在兩人的生活中,產生分歧是無法避免的,Florence和Krish也不例外。
而當分歧大到無法妥協時,兩人只能漸行漸遠,最終形同陌路。
分手以後,Florence消沉過,但想成為一名畫家的夢想讓她重拾希望,繼續前行。
家人永遠是我們最堅實的後盾。
最終,Florence成為了一名畫家,並舉辦了屬於自己的畫展。
從遊戲開始到結束,只需要短短的30分鐘,遊戲內的互動內容並不有趣,甚至可以說很無聊。並且,無論玩家在互動過程中進行哪種選擇,都不會影響到故事的發展。
所以喇叭君認為,作為一款互動式劇情類遊戲,《Florence》真的不行,簡短的遊戲過程以及可有可無的互動設計,顯得有些缺乏誠意。
而如果把《Florence》當成一部小清新風格的愛情繪本來看,繪畫以及所配的背景音樂都是可圈可點的。但在喇叭君看來,故事太過老套,簡直可以算是一個「土味愛情故事」。
那為什麼它能收穫那麼多的好評呢?或許就像最近熱映的《後來的我們》一樣,有的觀眾看完後,眼眶濕潤甚至在影院內嚎啕大哭,而有的觀眾看完後卻認為是爛片一部。
這種平凡、簡單的故事,可能只有親身經歷過的人,才能品出個中的滋味吧。
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