區塊鏈遊戲不開發手游市場,也涼的快
區塊鏈作為一項新興技術,在各個領域的應用都極易受到關注。其典型特徵去中心化、分散式共識系統,為玩家在遊戲中的玩法和交易創造了先天有利條件。而遊戲本身的經濟系統與區塊鏈天然適配,使得「區塊鏈+遊戲」的組合被認為是區塊鏈技術應用的首選途徑。
上周,騰訊 UP 大會圓滿落幕,26 款精品遊戲掀起陣陣高潮,唯一一款區塊鏈遊戲《一起來捉妖》成全場亮點。從玩法上來說,確實是一款好玩的遊戲,通過接入 AR 技術,發展聊天、組隊等社交玩法,加強了遊戲整個的趣味性。
從整體比例來看,還是手游居多,佔到了 16 款。據數據顯示,2017 年中國遊戲行業總營收約為 2189.6 億元,同比增長 23.1%。其中移動遊戲全年營收就達到了 1122.1 億元,同比增長 38.5%,占網路遊戲市場份額的 55.8%。
端改手,為玩家減負
由於現在人們碎片化時間的需求,玩家的口味越來越挑剔,接下來面對的將是手游市場的不斷蠶食。在遊戲妖精看來,在這個時候雨後春筍般冒出來的區塊鏈遊戲,不僅要面對同類產品的博弈廝殺,還要面臨端改手的挑戰。
從圖中可以看出,在當紅的幾款手游中,輕度手游更容易受到一線城市的歡迎,上手簡單的休閑益智類遊戲更能得到青睞,就像旅行青蛙的玩家們說的,他們很佛系。
在當今的快節奏時代,打遊戲如上班的模式已經過去,那麼區塊鏈遊戲又憑什麼要求玩家數小時的全神貫注?
端游 IP 改編手游會是個大趨勢
近兩年,對熱門 IP 的改編層出不窮,越來越多兼具情懷和可玩性的經典 IP 出現在公眾視野。一款《自由幻想》勾起多少老玩家的回憶,曾經做任務時的觸動與情懷,瞬間湧上心頭;堪稱經典 PC 大作的《紅警》,承載了三代回憶,也終於搬上了手機。
除遊戲 IP 外,影視、小說 IP 也紛紛轉戰手游市場,風靡全球的動漫作品《精靈寶可夢》IP 改編手游《Pokemon Go》,在上線後快速獲取用戶,以熟悉的場景和玩法吸引到大量玩家的注意。
2017 年 IP 來源前三位分別為:動漫 42%、歷史名著 20%、影視作品 18%。例如《楚喬傳》、《軍師聯盟》等熱門影視劇作品的IP聯動都較為成功。
由此我們看到打通端手游的重要性,區塊鏈遊戲如果藉助 IP 之力,或許會成為一次不錯的契機。
Newzoo 周一發布的一份最新報告顯示,預計到 2021 年,全球遊戲市場規模將從今年的的 1379 億美元增長到 1801 億美元。報告預測,今年總共有 23 億玩家將在遊戲上投入 1379 億美元,較上年同期增長 13.3%。其中手機遊戲市場規模預計將達到 703 億美元,佔總數的 51%,到 2021 年手游市場規模將增長到 1064 億美元,約佔總數的 59%。
遊戲本身好玩加上區塊鏈技術才是被大眾認可的基礎,而如今端游也正在被手游市場取代,端游 IP 改編手游作品將有可能是下一個大趨勢。相信在 2018 年,我們也會看到更多區塊鏈手游即將推出。
現在區塊鏈遊戲還處在野蠻生長時期,不知道如今的區塊鏈遊戲,用戶是否滿意?也不知道,分散在全球各個地方的開發者是否滿意?
但在遊戲妖精看來,今天開發者們希望用區塊鏈技術在遊戲產業上建立一個新起點,但用戶和開發者買不買賬,還要看區塊鏈遊戲未來的表現。但毫無疑問,未來還有很長的鋼絲路要走。
※有沒有一款遊戲可以讓你死磕到底?
※比特幣造富神話已過,錯過玩客寵,再等 10 年
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