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LOL:三相出得越晚,越說明你不會玩的3個英雄

也許每個英雄都有不同的出裝思路,甚至可以走AP和AD完全不同的兩種出裝路線。而每個英雄都有屬於他們自己的最優出裝,不出某件核心裝備,或者出得太晚,你會發現他都會變弱很多。比如三相之力這件最昂貴的裝備,有三個英雄出得越晚,越說明你不會玩。


1、武器大師

武器大師熟練度不高,走A不嫻熟的玩家,打線上確實不太強勢,所以目前也更適合走野區。因為武器大師續航和拼消耗能力都太差,水平相當的情況下,只要碰到諾手和潘森,都會束手無策,被壓得喘不過氣來。

線上不管是面對什麼對手,絕大多數的武器大師玩家都會硬著頭皮把三相先做出來(至少第二大件就要做出來),因為有無三相的武器大師,完全是不同的兩個英雄。W技能太契合三相被動「咒刃」了,這就是有三相的武器大師傷害會格外高的最重要原因。


2、刀妹

對新舊版本的刀妹而言,三相依然是她最核心的裝備,沒有之一。但凡你玩刀妹時,碰到什麼難打的英雄,一旦把三相做了出來,那麼刀妹就可能反壓對手。

正常發育,最晚刀妹都應該要在14分鐘之前把三相做出來,否則刀妹就沒有屬於她的強勢期了。和武器大師不同的是,魚玩君認為刀妹無論多大逆風,都應該第一件做出三相,視情況再出巨九單帶或血手打團。


3、飛機

其實,目前版本的飛機非常弱,在高端局和職業賽場上基本沒有人用了。飛機也是以三相之力這件裝備為核心,點出「迅捷步伐」線上還是能counter不少熱門的中單英雄。主Q副W或主Q副E都行,對線期怕被針對當然是副W最好。

在魚玩君看來,最克制飛機的英雄有三個,分別是小法師、狐狸和亞索。面對最難打的小法師,三相出來後,還得把火炮和大飲魔刀做出來,否則團戰根本沒法打輸出。

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