神一般的存在的BANNER設計!
授權轉自:大寶頻道 ID:dabaopindao
從傳統pc時代的門戶網、電商到如今的移動端微信、微博、淘寶、京東,廣告傳播形式一直在隨著「信息載體」的進化而進化。但你有沒有發現,一直不受設計師重視的banner卻沒有被時代的進化所淘汰。如今的移動時代,為了響應快速且有針對性的推送,一些大的平台甚至研發了自己的智能設計系統來服務日常大量的banner設計需求。
為何banner一直神一般的存在?儘管設計師從來都沒有想把設計牛逼的banner當成自己的設計理想?
首先,我們梳理下主流的banner設計的基本結構:
1)圖文畫幅比接近
2)圖片(產品)優先
3)文字(信息)優先
當然,有些會在banner里會加上行動按鈕為提升轉化。
banner受尺寸、位置等因素限制,在如今主流的移動端場景中,banner無法承載複雜宏達的畫面和大量的信息傳遞。
看似信息結構簡單且容易執行的banner,其本身的作用遠遠不只是被我們理解的那樣簡單、粗糙和無趣。
首先,banner解決了基礎的信息傳遞
相比於純粹的文字,設計過的banner就好比給信息增加了「可視性」。人類天生就更願意「讀圖」,圖片也讓信息的理解更簡單。說白了,圖片不費腦,而文字得先經過大腦的轉化才能成為可理解的信息。所以banner比文字更容易讓人的視線「駐停」。
為重要的傳播(轉化)引流
我日常的工作中,有一定的工作比重是活動專題頁的設計。為產品的運營和推廣通過設計的手段拉新、促活或是提升轉化。但在用戶進入這些設計精良的活動頁之前,一定是被某個入口的banner吸引才有機會見到我們花了大心思設計的活動頁面。
這就好比,一場戰役在交戰初、中期都會用手雷、手榴彈、迫擊炮這樣成本相對低廉但又能有效試探、殺傷(篩選用戶)敵人的武器。但就像我們電視里看到,最終結束這場戰鬥一定不是用這樣的武器,一定用的是刺刀、手槍,靠的是武器和壓倒性的兵力。
所以,banner的核心作用之一是「交戰之初的篩選」,通過發布一個簡單直接的banner篩選出哪些才是你的目標用戶。但banner一定不是結束這場戰鬥的最終武器。當用戶點擊banner後進入到設計或是精良、或是唯美、或是直給的活動頁面後能否達到「請君入甕」的目的就要考驗文案和視覺設計在活動頁面上的創造和組合能力了。
所以banner天然屬性中設計的簡單、直接從另一個角度上來看也是一種優勢,它能快速篩選出目標用戶。
恆久不變的商業價值
從傳播層面來看,banner是信息載體,是傳播媒介。從產品層面,它是產品平台商業模式中的一部分。它也許是產品的核心收入,也許不是,但一定承擔著企業部分的收益責任。
就像為了不破壞產品的整體用戶體驗,微信平台的廣告設置在朋友圈的信息流和公眾號文章的底部。若果你是高頻用戶且是廣告主投放的目標人群,那你就能看得到為你準備的廣告內容。如果你並不是這兩個產品的高頻用戶,也不會因為這樣的廣告設定方式影響到你日常的使用體驗。
當然,除此之外,banner除了為投放廣告的廣告主提供傳播媒介,也同樣可以是自身產品推廣的工具之一。
所以很多時候在產品足夠優秀之後,商業變現成了團隊該考慮的問題。很多平台級產品,最容易變現的一種方式就是「廣告位」的設定。而移動端里的廣告位,也通常就是我們說的banner.
這就是為什麼banner不會因為簡單、粗糙而被這個時代淘汰。恰恰在人工智慧時代,根據不同人的喜好推送他們也許會很感興趣的廣告,以達到更有效果的傳播目的。這比傳統的電視、戶外媒體無目的、廣撒網反而更加的有效。
而像H5這樣的風靡朋友圈的傳播形式反而卻慢慢涼了下來。其實這也不難解釋,banner不受制於平台、媒體和技術限制。而H5除了受限於平台之外還受限於技術實現周期、流量、甚至動效、音樂。越多維度的技術匯入,越有機會製造刷屏級的傳播,但也提高了製造出這樣刷屏級傳播的門檻。
banner好比米飯,我們天天吃也沒覺得它好吃,但從沒因為天天吃而吃膩。所以,別因為其設計簡單和忽視了它的作用,從結果導向來說,我們的設計服務於轉化(或傳播),而不服務於美觀和精良。複雜的設計也許會製造出好傳播,但好傳播不一定需要複雜的設計。
※看了這些大片,默默關閉了美圖秀秀
※這樣的作品,看第一眼我就想轉發了!
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