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What?我可能買了個假《戰神》!

2018年的新《戰神》其實花了Santa Monica足足5年去開發,說是精雕細琢是絕對不為過,而遊戲的素質也對得起其漫長的開發時間,不過可能有很多最近才開始關注這款作品的玩家沒有注意到一個事實:這個《戰神》好像不是兩年前我們印象中的那一個!?

Fake Game!?

不信?讓我們來對比一下2016年索尼發布會上的《戰神》實際演示和目前正式版遊戲當中的這一段劇情看看。


兒子箭法變好了?

首先可以確定的是,2016年的E3演示中的故事脈絡,和我們玩到的正式版《戰神》是基本一致的,講述的是奎托斯帶著阿特柔斯進行狩獵的過程。

但是大方向一樣,並不等於細節都是一致的,和當時的演示比起來,正式版有了一些新的差別,例如——

阿特柔斯弓術+1

是不是感覺到了一陣按鍵的衝動?

是的,你們可能會懷疑這一點,因為在開場的時候,阿特柔斯還是會因為隨便亂射而被奎爺爆罵——了半句,然後弓箭被沒收了。(頭上沒出現鍵,果然親生的就是不一樣)

但之後的劇情發展就完全不一樣了,演示里兩父子遇到了山怪攔路,奎爺把弓給回了阿特柔斯,還千辛萬苦地把山怪制服,留著給兒子一箭解決!

奎托斯:BOY!這QTE的最後一個你來按!

阿特柔斯:看我的!

奎托斯:我有一句斯巴達,不知該吼不該吼!

而到了正式版里,和山怪之間的戰鬥被放在了更後面的階段,奎爺和BOY之間的經歷也換了個畫風,變成了兒子遠遠發現了鹿的身影,又想要秀一波箭法,而身為老爸的奎爺說了一聲「陳獨秀你給我坐」——嗯哼,拿錯台詞本了,是「你覺得這個距離能射得到嗎?」,成功為阿特柔斯的智商充了一次值,避免了類似下圖的骨肉相殘戲碼。

BOY:說出來你可能不信,是爸他先按鍵的!

當然,這麼個改法其實有一定道理,根據2016年時在發布會現場看演示的稀飯透露,當時奎爺膝蓋——不,是胸口中了一箭後,雖然靠著半神體質挺住了沒有GG,現場還是響起了一片歡聲笑語,顯然這和遊戲本身相對嚴肅的氛圍還是不太搭的,被改掉也是比較合理的選擇。

相比起來後面阿特柔斯射中白鹿並且由奎爺引導著兒子把鹿了結掉的情節,就因為感情傳達效果良好,而被保留了下來。

奎托斯:BOY!鍵要這樣按。


還有哪些地方變了?

除了劇情上的安排變化,其實開場的段落在很多場景的細節上也有了更改,這裡順便給大家看一些例子。

最典型的是在E3演示當中,兩父子擊敗山怪後,遇到的一個場景,裡面是一個巨人屍體被倒吊著,開膛破肚,場面頗為血腥。

其實演示在這裡一定程度上暗示這個巨人屍體是要被砍掉的,因為阿特柔斯根本對屍體沒有任何反應,而實際遊戲里兩父子在國度之間進行傳送時,幾乎每一次傳送門出現後阿特柔斯都得驚叫一聲,要是他真能在遊戲里看到巨人的屍體,肯定會有對應的台詞。

而在正式版里,父子倆是直接走進了一個廢棄的小城堡里,碰到了一系列的收集和解謎內容,被倒吊的巨人屍體並沒有出現在遊戲中的任何地方。

這個更改其實是本作一次風格改變上的縮影。

如果大家有看過之前我們在VGTime上發的新聞「在2015年,《戰神》就是用這個原型通過了內部審核」的新聞貼,應該都知道,《戰神》這款遊戲的原型,和現在玩到的版本其實是存在著一些差別的。

最典型的地方就是遊戲中原本的敵人並非是大家現在砍殺的那些帶著火焰和寒冰特效,死了後會化為灰燼或碎冰的亡靈戰士和幽冥行者,而是活生生的人類。

想像一下奎爺在遊戲里的那些處決動作被用在一個活生生的人身上會帶來什麼樣的觀感?

雖然只是建模換了一下,但處決人類敵人時的暴力印象會更強烈一些。

這就是為什麼場景中視覺觀感強烈但是暴力意味也很濃烈的巨人屍體會消失掉,這種場景裝飾在2015年的遊戲原型當中也大量存在著,但在正式版里已經找不到了,反倒是人類敵人在遊戲中還留下了那麼幾個,但也只是用來展示死去的人是如何化為幽冥掠奪者。

這讓整個遊戲的氛圍變得更容易被大部分玩家接受,儘管本作的ESRB分級仍然是M(17歲以上),在日本的CERO分級中還是按照慣例被評為Z級(18歲以上),但其實整體的血漿味比起以往的作品淡了不少。

日版分級仍然是系列一貫被分到的Z級,CERO真的很嚴格!(台灣腔)

另外一個有變化的地方是遊戲當中的場景。

E3的展示當中為了在最後給觀眾留下一個令人遐想的觀感,在奎托斯父子解決了白鹿之後,鏡頭拉到兩人身後,展現出兩人身前的場景,現在我們玩過正式版後會發現這展示出的就是九界之濱的場景。

但是在正式遊戲當中,兩父子狩獵完白鹿之後,面前的場景其實還是一片被白雪覆蓋的森林,而且隨後山怪現身,開始了遊戲當中的第一場BOSS戰。所以其實在正式版當中奎爺的家所在的位置是經過調整的。

最後也最明顯的自然是開場時的劇情。

E3的演示當中為了鋪墊出奎爺的登場,一開始安排了阿特柔斯在獨自玩耍,然後再被老爸喊進屋子裡,接著父子倆出發前去狩獵,雖然奎爺全程頗為嚴肅,但整體氛圍還是相對輕鬆。

而在正式版里,這一段的開場變成了父子倆為母親執行火葬,氣氛變得相當凝重。奎托斯把阿特柔斯帶去狩獵,與其說是為了鍛煉孩子,倒不如說是靠著他自己的方式,來把兒子的注意力從母親正在被燃燒的遺體上轉開,看似不近人情,實際上透著一種斯巴達式的溫柔——這話怎麼聽著有點怪?


你們還想知道更多?

類似於上面提到的這些有趣的細節和差別,我們還找到了不少,都被放在了即將上市的《戰神 終極檔案》當中,無論是遊戲中關於北歐神話設定上的特別之處,還是遊戲開發過程中製作人們面對過的各種挑戰,甚至是盧恩文字背後隱藏著的神秘知識,都有一一收錄。

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BOY們!不來買一本嗎?

我們都覺得這個封面挺有藝術感,但不知道為什麼透著一股隱約的喜感,而當我們回顧當年E3演示時阿特柔斯給奎爺胸口的那一箭,再看回封面上BOY的弓箭瞄準的方向……我們都懂了。


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