網遊中應不應該存在體力系統?
遊戲
05-05
話題提供者:淺水
五一假結束了,大家假期過得怎麼樣啊?是趁著假期到處走走,還是宅在家中享受難得的遊戲時間,趁著假期好好的肝了一下遊戲呀,今天我們就來聊聊影響著你遊戲時間的一個東西——體力系統。
網遊中的體力系統,一般作用於防沉迷、限制玩家短時間內道具的獲得量,讓玩家不會短時間內產生乏味感。同時,在很多遊戲中也是一個小小的氪金點,相當一部分遊戲中都是可以通過氪金來獲取體力進行爆肝的。
體力系統的存在也算當今網遊一大特色,很多的網遊都有體力系統,有體力系統的網遊不勝枚舉,列如這兩年大火的一些二次元遊戲,體力系統在一定程度上控制了玩家的遊戲節奏,配合更新內容延長了遊戲生命周期。
當然也有很多沒有體力系統卻依然做得很成功的遊戲,就比如《魔獸世界》、《星際戰甲》等,任由玩家馳騁於廣袤的遊戲世界做自己想做的事情。
一方面體力系統的存在可以減少大量遊戲後出現的乏味感,另外一方面,又容易讓戛然而止的玩家失去熱情,沒有體力系統也會存在讓人在遊戲中不知不覺消耗大量時間等問題。
總之,各有利弊,那麼身為玩家的你覺得網遊中到底應不應該存在體力系統呢,為什麼?
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