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專訪FIFA online項目經理:手游端游並肩發力 電競市場未來可期

2018年5月3日,踢向世界盃2018fifa品類世界盃發布會在深圳大運體育中心舉辦,現場巨星雲集,傳奇足球人物路易斯·菲戈、費爾南·克雷斯波、著名足球解說王濤、詹俊等現身發布會現場,讓發布會牌面滿滿。會上騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼先生與騰訊互動娛樂X2遊戲產品部總經理丁義先生髮布了《fifa online 4》與《fifa足球世界》手游兩款遊戲,並對fifa品類的未來生態計划進行了一一講解,發布會結束後,游久網有幸的採訪到他們,並就fifa品類的問題進行了提問。


《fifa online 4》目前不會加入生涯模式 未來可期

在已經在年初進行過一次測試後,玩家們對於《fifa online 4》的熱情相當的高,在關鍵交易與強化系統這一款內容上,玩家比較關心與《fifa online 3》想比,是否會有更強大的進化時,丁義先生這樣說到:「一方面是我們會讓強化變得更簡單,例如FIFA Online 3強化必須是同名的球員,在FIFA Online 4中不同的球員也可以去強化。第二,我們也會設置,如果你還是用相同的球員去強化,那麼你在強化的成功率上面可能會有一些驚喜,在概率上會設置和Online 3裡面不一樣的體驗。交易市場方面,我們和Online 3也會有一些不同,在Online 3裡面主要是玩家和玩家之間的C2C的交易,在Online 4裡面,我們對這樣的機制會有一些優化。」

對於交易與強化系統上的機制優化,我們能看到fifa online系列一直是在往更加合理的方向上進化著,但是對於遊戲的玩法功能上,我們提出是否會加入在fifa單機里比較火熱的生涯模式時,丁儀先生先生表示:「在FIFA單機產品裡面有生涯模式的,這個模式也是深受廣大FIFA球迷玩家的喜愛。這裡我能說的是,我們也有考慮是否可以把這個模式加到FIFAOnline 4產品裡面去。但是具體的時間表現在沒辦法給到大家,只能這麼說。」


《fifa足球世界》手游將會有適合手機新模式以及玩法

對於本次發布會上公布的《fifa足球世界》手游,發布會現場的參與人員紛紛表示出了好奇,但同時也因為手機的操作問題產生出了疑問,面對疑問丁儀先生這麼說道:「簡單說一下。手遊方面,肯定會設計針對手機端比較適合的新的玩法,比如說像剛才我們在發布會上說過的兩分鐘一局的,比較輕鬆休閑的半場進攻的模式,玩家只需要進攻,不用防守,兩分鐘的時間之內看你能進多少球,這樣的模式是我們針對手游去特殊設計的。」對於手游的運營丁儀先生還補充到:「在玩法上,和端游相比會有新的模式,例如兩分鐘的半場進攻,還有很多種非常輕鬆休閑的小遊戲,例如顛球、繞桿訓練,這是模式上的區別。在製作上,手游有手游的特點,例如在中國那麼複雜的機型適配以及網路連接方面都有難度比較高的問題,需要我們去解決,製作方面肯定和端游有很大的區別。」


遊戲的引擎經過優化改良 並非寒霜那麼簡單

我們都知道電腦單機版的《fifa 17》、《fifa 18》在遊戲的開發上都採用了寒霜引擎,《fifa online 4》這款遊戲是否直接使用了該款引擎? 丁義先生說道:「引擎方面,我們準確的說,FIFAOnline 4確實是用的是最新的單機產品的引擎,在這個基礎上也有一定的改進。」面對這個問題EA大中華區發行業務負責人酈崢先生還補充道:「第一是關於引擎,它並不是只是某一個單獨的產品引擎直接拿過來用,大家也知道,在中國因為電腦配置的問題,並不是我要拿現在最好的引擎過來就可以使用。所以它是我們過去17到18各個部分我們拿出來認為對中國市場最有力的部分,是優化到最適合中國市場的程度。」

世界盃年與世界盃賽事的聯動

還有40多天俄羅斯世界盃即將拉開帷幕,往年fifa online系列都會推出很多與世界盃相關的聯動,這次是否會有獨特的聯動,丁義表示:「世界盃期間,我們也會把遊戲和現實的比賽有非常緊密的結合,打個比方,比如說第一場比賽俄羅斯對陣沙特,比分是2:0,主隊俄羅斯贏了,我們會嘗試著推出與現實相結合的運營活動,玩家操作俄羅斯國家隊打沙特,達成這樣的條件就可以得到遊戲中的很多獎勵。」


關於fifa online系列電競化

眾所周知,足球運動作為一項百年運動,承載了競技體育的未來與發展,作為一款足球遊戲fifa online 4又會給玩家呈現一個怎麼樣的電競氛圍,侯淼先生回答到:「這些問題我們在做足球遊戲一開始的時候就討論到了,和足球俱樂部也聊了一下。我們開始也很擔心,因為足球球迷和遊戲玩家之間也有一些不同,但是我們在遊戲上線和運作的這差不多三年時間裡,看到很多球迷成為了遊戲玩家,這也是年輕人喜歡的方式,通過長時間我們看起來相對溫和的方式逐漸引導玩家和球迷的交互,我們也看到足球遊戲和相關電競的話題在球類排名前三,至於球迷和玩家開始了自己的融合,話題已經有了延伸,例如遊戲設計的理念,可以用遊戲的方式即時的還原前一天或者前兩天發生的賽事,可以先在歷史有個預演,類似的方式可以把現實和虛擬更有機的結合,去適合你在線上想嘗試但是沒有機會去實現的情況和場景。我認為在未來,隨著他們更加的融合,會產生一些邊際效應,比如說他們互相會產生出新的話題,新的方式,例如小說、電影,這些方式不僅是球迷和玩家,可能會看電影的人,看小說的人,或者說就是參加一些大派對的人,未來更多的方式融合,會帶給我們不一樣的感受,原來的玩家體驗、球迷體驗也會更豐富。」


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