克蘇魯神話設定對於後世的影響
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在旅店裡安靜的聽著過往旅人訴說自己故事的家貓
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文丨CK
我們經常在一些遊戲中看到致敬和借鑒。在遊戲作品或影視作品中暗藏元素,我們會稱之為「彩蛋」。其中佼佼者就是漫威宇宙系列。幾乎每部都會暗藏十幾二十個彩蛋,看完電影后上豆瓣或者知乎查找羅列彩蛋的文章已是很多人的首選。
這類文章受歡迎的原因是因為觀者會有一個特別的興趣愛好——把背後的原因給弄懂。
而另一種情況:「借鑒設定」就沒那麼簡單了,一個彩蛋只是一個細小的點,彩蛋被發現,觀者會像看見一位老朋友會心一笑。而設定就像一位長者(身經百戰)若不是耐心聽其講解,必然不知其所以然。
克蘇魯的設定
克蘇魯神話,其實並非傳統意義上的神話,而是一種現代的小說。由美國作家洛夫克拉夫特在中篇小說中發表。小說前段運用了大量的鋪墊,這對於任何想要系統了解克蘇魯神話的人來說,都是一種挑戰。但是繼續閱讀就會發現其中樂趣。
克蘇魯神話的核心是被成為古神的「舊日支配者」(the Great Old Ones),在洛夫克拉夫特筆下,這些古神來自宇宙中的深淵,曾經在史前時代降臨並統治過地球,但後來卻重歸宇宙深空或在地球上最隱秘的深海崇山之中潛伏起來,等待重新崛起的那一天。古神們的容貌和力量會激發人類最原始、最強烈的恐懼,從而集體精神崩潰、步入癲狂,當他們復甦之時,便是人類文明毀滅之日。
克蘇魯這位舊日的支配者,他對人類的敵意是沒有任何原因的。他擁有大量名為「深潛者」的信徒,其在被封印的狀態時,依舊可以通過精神污染使人發狂。
洛夫克拉夫在他最初的原版小說中,有許多的設定並不完善。他的後繼者德雷斯自費出版了關於克蘇魯神話的小說。但反響平平。聰明的德雷斯想到了共同創作這一方法。這使得克蘇魯神話的體系更加完善,設定更吸引人。其優秀的作品數不勝數。時至今日,克蘇魯體系仍舊在不斷的完善中。
一些愛好者們將克蘇魯神話的魅力歸功於獨特的世界觀,一種當人類在面對未知和神秘時,在強烈感受到自身的脆弱與渺小時,所共有的情感。隨著科技的發展,人類的視界越來越寬光,而作為人類個體本身,也就越發顯得渺小,因此,克蘇魯神話所流露出來的對未知的恐懼也越來越符合現代人、尤其是都市人的審美需求,這一恐怖概念也頻繁的出現在電影及遊戲的創作之中,最著名的引用或許當屬於——魔獸世界。
魔獸世界的衍生作品《爐石傳說》中更是直接了當的運用了克蘇魯的設定。《克蘇魯的呼喚》這一小說中有大量呼喚上古之神其真名的情節。而魔獸世界中的暮光之錘則令所有玩家印象深刻。
知名ARPG遊戲《血源詛咒》直接借鑒克蘇魯神話的設定,已是公開的秘密。學院開始研究古神(Great Ones),探究過程中導致部分學者陷入瘋狂,為了抑制發瘋,學院研發出以人血作為鎮靜神經之用的藥物,遊戲中有關[鎮靜劑]的解說是:「涉及進奧術的人們太容易變得瘋狂,而濃厚的人血能令這些好奇者的焦躁神經穩定下來,自然這也常會依賴血療。」鎮靜劑故此成為早期的血療。
影響作品
提起克蘇魯會想起什麼?《魔獸世界》的克蘇恩和尤格薩隆,《迷霧》的觸手怪,還是《血源詛咒》里的月神?其都有相同的特點:恐怖、黑暗、引人不適的。
洛夫克拉夫特設定的克蘇魯:
它刻畫的是一個怪物,隱約有著人類的輪廓,卻長著一個八爪魚般有諸多觸鬚的腦袋,身體像是覆蓋著鱗片的膠質物,下面連著巨型的腳爪,身後還長著一對發育不完全的翅膀……淌著粘液、巨大的綠色膠質狀軀體沉重而笨拙地從那黑暗的門洞中擠出一條路來,闖進了他們的視野……
——H.P.洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》
《迷霧》《魔獸世界》這類作品即是借鑒了外形上的設定的一部分。
讓克蘇恩神話區別於其他三流劣質恐怖小說是在作品中傳達的世界觀,即對深邃宇宙和永恆時間的敬畏,對人類無力和渺小的描繪,以及對未知產生的恐懼。前文提到克蘇魯神話是有眾人完成的,正因為設定的包容性所以對克蘇魯神話致敬的作品就會源源不斷的誕生。
在全球範圍內擁有大量粉絲的古神們,根本不缺乏中二病的編劇呼喚其真名,創作出的影視作品就會數不勝數。
《潛行吧!奈亞子》
《迪迦》
《迷霧》
《達貢》(也叫「異魔禁區」)
《加勒比海盜:聚魂棺》
《怪形》
《極度深寒》
《林中小屋》
《地獄男爵2:黃金軍團》
《普羅米修斯》
《科洛弗檔案》
《湮滅》
遊戲作品更是不勝凡舉:
《血源詛咒》
《魔獸世界》
《爐石傳說》
《沙耶之歌》
《遊戲王》
《萬智牌》
《饑荒》
說了這麼多,應該還是會有小夥伴覺得莫名其妙的,其實只要提煉關鍵詞就可以了:
上古之神克蘇魯
章魚樣子有觸手
暫被封印能滅世
信徒眾多在呼喚
記住以上這些就可以愉快的裝逼啦~
不要亂信什麼鬼教
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