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《堡壘之夜》取得成功 但動視仍堅持60美元商業模式

不管《堡壘之夜》這樣的免費遊戲取得多大的成功,在最近召開的投資人財政會議上,動視暴雪COO Collister Johnson表示他們仍然堅持傳統的60美元商業模式。

2個月之前KeyBanc Capital Markets的分析師Evan Wingren表示,他相信《堡壘之夜》的成功給遊戲發行商帶來了新的挑戰,將一定程度上影響所有3A遊戲,蠶食它們的市場。由於《堡壘之夜》的競爭,其他廠商的多人遊戲收入可能會損失10%。

在會上動視暴雪高管討論了《堡壘之夜》這樣的免費遊戲影響了公司的收入和玩家基數。當被問到動視暴雪是否會重新評估60美元遊戲商業模式功效時,他回復說不同的商業模式可以在互不傷害的情況下共存。

「目前我們有非常全面的商業模式,包括免費制,訂閱制,預付款,可下載內容包,微交易等,所有這些都取得了較大的成功。我們仍然相信60美元遊戲將會繼續存在。」

CEO Bobby Kotick則是以一個非常樂觀的姿態看待《堡壘之夜》這個巨象的成功,強調整個業界將從《堡壘之夜》上受益。「這款遊戲正在吸引各個年齡段和性別的新玩家,它正在幫助遊戲變成更加主流的娛樂形式。」

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