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全球爆火!聽說玩過《Getting Over It》的人基本都瘋了

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作者:醬油妹

全文2258字 27 圖,閱讀時間 6 分鐘

還記得那款逼瘋萬千玩家的「恐怖」遊戲--《和貝內特·福迪一起攻陷難關》(Getting Over It withBennett Foddy)嗎?火遍大江南北,讓絕望籠罩大地的它你玩過沒?不停地攀爬,飛速地墜落,你體驗過沒?

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如果這個遊戲的全稱令你感到陌生,那麼或許玩家痛苦掙扎後給它起的「愛稱「會讓你更有印象。

民間官方名:《掘地求升》,青春熱血名:《罐男鎬手》,溫情感人名:《常回家看看》,勵志中文名:《沒腿玩個鎚子》。

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而這款以虐心聞名的遊戲,一經發行,便火爆全球。

在知名視頻平台Youtube上有近乎恐怖的5000萬條相關視頻,要知道就連流行歌手Justin Bieber都只在該平台上有3000萬相關視頻。

《Getting Over It》在Youtube上超5000萬的視頻截圖

流行歌手Justin Bieber相關視頻搜索截圖

你可以看到各國各種語言的遊戲主播和UP主紛紛開始嘗試挑戰這款遊戲,如韓國知名電競選手你李哥Faker,出現了打職業比賽都不曾出現過的震驚的表情。

美國知名恐怖獨立遊戲實況解說Markiplier,出現了平時玩各種驚悚遊戲也不曾出現過的「見到鬼」嚇X的神情。

國內一群「抖M」主播紛紛加入了自虐的行列,在女流、夏一可、周淑怡、PDD、「央視一哥」盧本偉等主播的帶動下,相關的直播節目越來越多,當然大部分不是血壓過高陣亡在半途中,就是已經徹底瘋魔。

就在上周,《Getting over it》正式推出了安卓版本,又可以體驗新一輪的絕望了,有沒有hin期待啊??(?`н′?)?

魔性有毒,值得挑戰!

可玩性:玩法魔性,沒腿玩個鎚子

用五個字概括《Getting over it》的玩法就是沒腿玩個鎚子。

玩家需要控制在罐子中拿著鋤頭的「裸男」,利用遊戲中的物理機制和不穩固的支撐點去攀登高峰一直到達宇宙。

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遊戲看似簡單,但關鍵是《Getting Over It》是一款無法存檔的遊戲,在遊戲進行中不存在任何關卡和存檔點。一旦失足跌落,努力了幾個小時的辛苦付之東流的絕望,令人感到崩潰。

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:從韓國主播 KimDoe 連續12個小時直播操縱的 " 罐男" 從山頂一躍而下回到原點時那傷心欲絕的瞬間代表了大部分玩家遊戲過後的狀態:心態已崩。

:繼12個小時的努力化成幾秒的自由落體後,他再次出發,15小時後鎚子卡在石頭裡,現場奔潰剃髮為尼

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:一個好好的主播從此就這麼瘋了,ε=(′ο`*)))唉。

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表現力:雙重打擊,體驗挫敗感

如果說其他遊戲在表現力上想突出代入感的話,《Getting over it》整款遊戲目的就是讓人體驗到絕望,深刻的挫敗感。

在每當玩家在攀登到了一定的高度,一次又一次回到起點時,遊戲製作者Bennett Foddy總會用他自己的方式喋喋不休的「鼓勵」(嘲諷)玩家繼續遊戲。

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聽到這些話語時,反覆「被送回家」的玩家內心大概是複雜的:

:重新開始,比開始(Starting up)更難;

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:這種感覺就像……就像是在交作業的前一天,你不小心刪掉了寫好的作業。嗯,我就這麼干過;

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:還像是在婚禮之前,你剛穿上乾洗過的,最漂亮的襯衫,食物就掉在了上面;

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:或者像是你在賭場贏了錢,把所有籌碼都押在紅色上面,可最後黑色贏了;

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操作性:地獄難度,請大俠重新來過

用最簡單的觸屏操縱,加上奇葩的物理引擎,再配上恐怖的無存檔懲罰機制。

在真正上手實際體驗過後,你才會發現這個三個元素的結合,產生的 「虐心」與「絕望」的化學反應。

在實際操作里,你很難把握滑鼠每一次移動的速度和距離,再加上人物不斷的移動和每次支點的變化,連畫一個同心圓都難如登天。

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偏偏許多關卡的地形還非常陡峭,下面又沒有穩定的承接平台,掉落下去,就會直接滑到原點,稍有不慎就只能,請大俠重新來過。

也許一些「手殘黨」可能會感覺自己被遊戲針對了。但是這麼想就錯了,這款《Getting over it》是針對所有玩家的,不信?自己去遊戲中體驗一下。

挫折中找樂趣,虐心又虐肝

護肝度:不肝?是不可能的

作為一款折磨人為樂趣的遊戲能不肝嗎?爬了一個小時還在起點,還玩個錘啊!

放棄?放棄是不可能的!不肝這款遊戲,樂趣從何而來啊?

看到沒我可以用鎚子爬山,看到沒我又回到起點了。媽媽呀~我想回家,這遊戲欺負人。o(╥﹏╥)o

氪金度花32元,給製作方當醫藥費

《Getting Over It》採用買斷制,除了購買遊戲需要的32元之外,整款遊戲沒有需要砸錢的地方。

什麼還想充錢?我不拿鎚子掄製作方已經算是仁至義盡了,咋地充錢給他們當醫藥費?

要我說你難道還行給他買皮膚、服裝、技能?多半是想買個原諒帽,原諒一下官方。好好玩吧,戴帽子就體會不到絕望了?

創新力:打破舒適圈,尋找遊戲新樂趣

眾所周知遊戲是人們放鬆心情緩解壓力的一個方式,但這款遊戲打破了我們常有的舒適圈,反其道而行,讓玩家一次次體驗到挫敗,真真切切的挫敗!

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「當你在遊戲中受挫時,它會突顯失敗的份量。輕鬆控制遊戲角色並沒有任何樂趣,遊戲中的趣味存在恐慌之中—即好友看到你因按下按鈕而傷害到自己時感到的快樂。」

— Bennett Foddy

也許這就是為什麼《Getting Over It》會在直播方面造成全球性的成功,不用看內容,光是看主播的表情反應也能讓觀眾捧腹大笑。

這也正是Bennett製作遊戲的初衷,而他也真正做到了讓玩家真真正正地去「恨」這款遊戲!

就像在Steam介紹上說的那樣:」我做這款遊戲,是為了某種特定類型的人,為了傷害他們。

哪種特定類型呢?——自尊心極強的那群人。

如果你剛好是這類型的人,不妨來互相傷害一下?

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