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遊戲時光本周熱門:去完北歐,今年還有西部

萬眾期待的R星新作《荒野大鏢客 救贖2》本周公布了第三個預告片,剛去完北歐,很多人的心已經飛去了西部。對於這樣的遊戲,我也沒什麼說的,就希望R星能夠穩住,不要再延期了。用這樣的大作吊人胃口,要再延期可就太令人痛苦了。

說到西部,就肯定不能錯過這首大家耳熟能詳的音樂了,它就是老兵《豪勇七蛟龍》的主題曲。

本周鏢客

@zhuhuapiao:我覺得,大表哥遊戲品質肯定沒問題,高分也能預期,但拿年度,還得看R星能不能玩出好的新花樣了。至少要像神海2,最後生還者,塞爾達荒野之息,巫師3,新戰神那種,當時出的年份,遊戲不僅僅是超高品質還會對業界有新的影響和革新作用的。讓人眼前一亮,遊戲還能這麼做,牛逼!這種感覺。當然如果碰到個遊戲低谷年,那就沒這種要求了。但今年和去年一樣,可是個大年啊。所以就看R星拿出多少力了。神作的續作是最難最難的

@TimDeNiro:

只要玩過一代的玩家,很難不被震撼,買二代自然是順理成章。

但是評論區里有關最佳遊戲的爭論就沒必要了吧····貶低戰神而強捧大表哥也太不理智了。一切以最終壓盤出場為準,只有玩過了才知道好壞。

雖然我認為不出意外大表哥就是年度最佳,但是戰神絕對是強有力的競爭對手,是不容貶低的。

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@wjucg:其實我在想今年年度遊戲會是誰戰神or大鏢客,幸福的還是玩家啊!

@lyk1120:到了收餅的季節,除了錢包痛苦以外都很快樂。

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@極獵:「事實上,我們並不打算比他人做得更好,我們只想超越自己。」言外之意就是我們是無敵的

本周銷量

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@whisper0016:sony現在兩個第一方工作室,聖莫妮卡和頑皮狗,質量真心碉堡,很慶幸一直以來見證者他們創造一個又一個奇蹟,作為玩家是一種光榮也是一種幸福。

@負犬:

波一!波一!寫了什麼!

好棒啊,說我們三天就310萬了,瑟爾!

下作應該必拜特,波一!

本周續作

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@AC-fanatic:北歐完了來中國,娶了三聖母再生個兒子叫奎香。最後被天庭眾神聯合制裁,老婆也被壓在華山下。奎禿臨去前把斧子和寶蓮燈託付給斗戰勝佛孫猴子,在然後就是劈山救母的故事了,多現成的劇本

@leonero:雖然新戰神很好,我也很期待續作,我希望聖莫妮卡出個與戰神同樣震撼的新遊戲

本周攝影

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@道道道doge:奎爺帶著單反給兒子和剛殺掉的北歐諸神拍照留念

@梵蒂岡大教皇:你們有沒有那種……嗯……就是像無雙8那種的暫停模式……還可以360度調視角的……我想拍女武神的……嗯

本周格鬥

@托蘭扎姆:遊戲越來越多,出得越來越快,很多玩家不再願意花那麼多時間在一款遊戲的練習和鑽研上,另外,格鬥遊戲宛如一個蟲蠱,新玩家面臨操作和經驗的差距,讓很多人望而卻步。

@一介書生:

鐵拳7 steam版本我玩了600小時 一直在羅段徘徊 ps4版倒是四聖獸了。

我覺得還是受眾面太少了。身邊沒有朋友玩,國內格鬥群里戾氣又很重(不是黑 真的是這樣)

喜歡玩格鬥的新人態度也有問題,而老玩家一直都是居高臨下的態度 導致國內的格鬥遊戲(除97)都不溫不火。

然而這種1v1 強烈的挫敗感 才是根源。現在的新生代玩家 我相信他們更願意選擇其他遊戲,而不是每天被人摁在地上摩擦。

最後說一下,其實格鬥遊戲和練武是一樣的,有天賦的人 上手快 反應快 成型快。而我這種三十幾歲的手殘大叔只能勤能補拙。希望有興趣的玩家不要放棄堅持下去。

鐵拳真的很好玩!king強無敵

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@進擊.好人卡:對於格鬥遊戲 我似乎早已經忘記了是什麼時候開始對它著迷的,那時候即使不玩的時候也想在遊戲廳守著它,傷心的時候 快樂的時候,都有它在陪著我,即便我已經熟悉其中每一個細節 但我每次看到它 都像是第一次見面一樣,我一直以為是強烈的求勝欲驅使我一直玩下去,其實我錯了 我是發自內心的熱愛。街機廳已經完全消失了,取而代之的是更加快捷方便的網路對戰,然後被 比你更強 更加強 更加更加強的對手虐打,雖然積分告訴你「你還早著呢」我依然不停的練習 做筆記,只為在那局勢一邊倒的關鍵的瞬間打出漂亮的反擊!這不快樂嗎?和健身一樣 痛並快樂著,和人生一樣 不停的摔倒 總結 起來 繼續戰鬥。

@砦井:榮耀戰魂讓我沉迷過一段時間,兩個旗鼓相當的對手堂堂正正的對決是最爽的,輸了會找原因,想戰術和打法,贏了自然開心,棋逢對手最是暢快。可惜就是要求注意力高度集中,除非很有空,不然現在都很少玩了,不然真的累,每打完一局都跟自己親自上過場一樣,真的,打完會喘粗氣的。我覺得這可能是現在格鬥遊戲逐漸式微的另一個原因吧。

本周換代

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@菊部暴血:

拽著現任

還要拖著前任

愛情也這樣

@originhuman:

講真,雖NS實現了主機掌機一體,但相Psp.psv,3ds體積大不少,過久持握還是蠻累的,畢竟通勤途中是不太適合的,除非是真的無時無刻都不能放下的遊戲。

比較適合的是旅行或出差,在火車或飛機上掏出來,但問題是3小時左右電量就耗盡也不太適合旅途。

作為老玩家,不管索尼微軟,老任,只要是口碑好的主機都耐不住性子要買來嘗鮮的,哪怕之後吃灰都無所謂。

但對於新市場的開拓,實事求是的講,就現階段來說,個人感覺其實去年已經是高峰了,當然今後還是會有持續增長,但增長前提是主機遊戲玩家人口的擴張,擴張的新玩家經過一段時間才會去嘗試各種主機,而不是switch是能跳開遊戲主機這個大的類別而自成一派的。

對於老鳥來說,拆卸的體感手柄,主機掌機一體是賣點,但對於沒有接觸過主機的手機玩家來說,ns玩遊戲的體驗和用psv來玩遊戲的體驗,對他們來說絕對沒有用手機玩和用掌機玩的區別大。

老任是有壯麗藍圖,但是人手一機什麼的,還是要想想機器怎麼能讓手機玩家忘記手機上面。

除了能做到這點,其他的說實話都是主機領域裡的格新,而不是遊戲產業的變革。

本周重製

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@辣醬油:雖然gba上已經重製過,作為初代入坑的人來說肯定是希望初代重製了,的確是對初代最有感情,小時候時間多,暑假吃著西瓜,吹著電風扇,遊戲不知道開了多少周目(雖然大部分原因是記錄電池沒電了)對整個遊戲流程都倒背如流……

@Arder:我希望是白金的重置,小時候最喜歡寶可夢電影就是眾神三部曲,特別喜歡裡面的珍珠、鑽石、鬼翼龍、草刺蝟、創世神,而最喜歡的就是暗裂魔(噩夢神、達克萊伊)太帥了。而且白金裡面的反轉世界迷宮也讓當時年輕的我感到深深的震撼。

本周武俠

@Mr.bell:那位承諾要給他買的人貌似是瑞典區的使用者,看兩個老外在討論國產武俠 挺有趣的

遊戲時光本周熱門:去完北歐,今年還有西部


@啪嗒砰:在馬里奧出現前,不會有人覺得馬里奧應該是日本遊戲的理想題材,超級英雄出現前,也不會有人問超級英雄是不是美國文化產品的理想題材。做不出創新就該虛心學用心做,而不是在這糾結一個武俠。

@No.89757:我覺得可以是,武俠也只是個選材而已,武俠有金庸的武俠,也有古龍的武俠,也有梁羽生的武俠,題材不是限制,而是一種素材,製作怎樣的風味依舊要看製作者,更不是說爛大街了人人唾棄的話柄。美國英雄系列也是不斷推陳出新,不會有人說美漫要不行了沒人氣了,靠構架和核心系統和劇情創新發展,當然也少不了炒作宣傳和推廣。說得情懷一點,實在一點,很多人心中都還是有那麼一個江湖,而作者的江湖,是不是那個你我所期盼的江湖呢?

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