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LOL:ADC又要被削了 拳頭的平衡改動你們滿意嗎?

眾所周知,英雄聯盟自上線以來被更新了無數個版本,拳頭一直致力於平衡聯盟,企圖想要兼顧比賽和普通玩家的體驗,但事實證明,後果往往是兩頭都照顧不到。

拳頭一直在削弱強勢英雄,加強沒有人選的弱勢英雄,如曾經大熱的瑞茲在拳頭的改動下逐漸趨於勝率平衡,而曾經無人問津的卡爾瑪在重做以後也換來了新生。但是一個英雄卻打破了拳頭想要的生態平衡,那就是亞索,他作為一個在比賽中幾乎無法出場的英雄卻在路人局廣受歡迎,上至王者局,下至青銅白銀,幾乎每一個主玩中單的玩家都要練習一手亞索,亞索也是國服排位扳選率最高的英雄。他具有可以和刺客披靡的對線能力,又有在團戰中可以和法師一樣高的團戰傷害能力,他那繁瑣的技能機制決定了他在團隊中的作用只由召喚師的操作來衡量。

這也是路人玩家們,尤其是中低端局玩家們感覺不到版本改動的重要因素,每次排位和匹配中路的秒選亞索都讓他們常年比賽都是在與亞索的對抗中度過。但因為職業賽場上亞索的無人問津導致拳頭反而忽視了這個英雄的Bug之處,這也是普通玩家總是在抱怨拳頭只關注職業賽場而進行版本更新的原因。

還有一個例子在於職業賽場上和路人局AD位置的不同之處,在職業聯賽上,ADC的後期輸出能力是團隊輸出的最根本來源,這也導致比賽上特別是LPL的比賽上團隊總是以AD為核心位置,讓他看起來很OP。但事實上,AD的OP性正在於整個團隊對於他的重視程度和保護程度,路人局的ADC往往難以享受到職業賽場上的待遇。拳頭一次又一次的削弱ADC實際上是在極大的影響路人局ADC的遊戲體驗。

小夥伴們,或許拳頭公司真的應該針對路人玩家做點事情,而不是只關注職業賽場,你們覺得對嗎?


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