當前位置:
首頁 > 最新 > 當這些遊戲大廠都開始做手游

當這些遊戲大廠都開始做手游

上一周,任天堂宣布與日本手游公司Cygames達成合作,並且公布了一款名為《Dragalia Lost》的最新RPG手游,與此同時,雙方的合作內容還不僅僅是共同製作手游這麼簡單,因為任天堂還獲得了來自Cygames公司5%的股份。

Cygames旗下的遊戲對於手遊玩家來說應該不會很陌生,像《碧藍幻想》、《偶像大師》這些遊戲都是Cygames的產品,這些典型的日式手游都有一個共同點,那就是隨處可見的氪金消費。

做手游很賺錢這是目前任何一家遊戲公司都明白的道理,尤其是稱霸國內手游市場的騰訊和網易,它們很好的解釋了什麼叫做「好遊戲」,那就是能賺錢的遊戲就是好遊戲。根據國外數據網站SuperData的統計表明,在今年3月份全球各平台遊戲收入榜單上,《王者榮耀》毫無懸念地排在了手游榜地第一名,緊接著則是騰訊另一款手游《QQ飛車》。

作為任天堂前社長的岩田聰在任之時就對手游市場多少有點抵觸,他之所以沒有讓任天堂大力投入手游市場,大概是想保持任天堂一直一來所遵循的傳統,而不是弄個手游出來開始套路玩家的錢包,從FC到3DS,再到如今的NS,它真正吸引玩家的從來都是靠著實力過硬的遊戲。

不過在此之後,我們還是看到了以任天堂為名的幾個手機遊戲,你很難說這不是任天堂在迎合消費市場,畢竟作為一家遊戲公司,它還是以賺錢為首要目的的。

2016年,任天堂和DeNA合作推出了首款移動端遊戲《Miitomo》,作為任天堂在移動端的試水作品,《Miitomo》顯得比較「溫和」,這是一款突出社交的虛擬聊天軟體,你可以在《Miitomo》中和其他玩家進行線上聊天,《Miitomo》的出現也為MY Nintendo拓寬了產品線。作為任天堂第一個移動應用,玩家對此可以說是非常期待,在發布僅僅一個月的時間後,任天堂美國就透露《Miitomo》的全球用戶已經突破了1000萬,這一成績對於試水作來說無疑是非常大的成功了。

既然玩家對手游有這麼大的興趣,那為什麼不繼續推出新的遊戲呢?於是,我們就可以看到之後的《超級馬里奧酷跑》、《火焰紋章:英雄》以及《動物之森:口袋營地》。

當然這裡也不得不提到《精靈寶可夢GO》,這個在當時造成的萬人空巷至今都還讓人記憶猶新,不過因為它並不是由任天堂獨家製作的,因此在某些方面來說它並不完全屬於任天堂。而作為任天堂最有影響力的IP之一,馬里奧手游可以說是無數玩家最為期待的了,在遊戲上線當天,它便以超過1000萬次的下載量席捲全球,這個下載量足足是《寶可夢GO》的10倍之多。

儘管遊戲IP有著很大的吸引力,但《超級馬里奧酷跑》卻不是任天堂最賺錢的手機遊戲,最主要的原因是這款遊戲屬於付費買斷制,相當於一次消費後就可以玩到遊戲所有內容了,這和我們常見的單機遊戲類似,不過卻不適合用在手機遊戲的運營模式上。

看看那些排行榜上的手游,它們都寫著免費遊戲的標籤,不過有句話說得好,免費的才是最貴的,遊戲的確是免費讓你玩,但是那些抽卡,那些皮膚可不是讓你白嫖的。因此任天堂才會在去年推出《火焰紋章:英雄》,遊戲內購才是王道,這次任天堂顯然是學到了,所以在遊戲上線一年來,《火焰紋章:英雄》在全球市場的收入接近3億美元,而買斷制的《馬里奧酷跑》只有5600萬美元的收入。

縱觀這幾年任天堂在手游端的發展,從一開始的社交遊戲,到之後的買斷制,再到加入內購模式的遊戲,可以看到任天堂在遊戲商業化運作上越來越向市場靠攏,不過相比於它的主機市場,任天堂的手游仍然有很長一段路要走,在此前任天堂公布的手游部門2018年財報上,手游的營業額達到了393億日元,而這隻佔了公司總營業額的4%左右。

雖然如此,但這並不影響任天堂繼續拓展他的手游市場,作為即將上任任天堂新社長的古川俊太郎就在接受日本經濟新聞的採訪時表示,他計劃讓公司的手游業務達到1000億日元的收益規模,這個目標對任天堂來說並不算大,但種種跡象都在表明,此前很長一段時間不願落入俗套的任天堂也正在迎合大眾。

而這種現象並不是任天堂一家才有,面對其它廠家手游的狂轟亂炸,他們不得不選擇改變,動視的首席執行官Bobby Kotick近日在接受採訪時就表示,從公布的財報數據來看,無論是《使命召喚:二戰》還是《守望先鋒》,它們都有不錯的用戶增長,但無法否認的是,《絕地求生》和《堡壘之夜》的異軍突起確實給他帶來了很大壓力,這其中的影響並不僅限於大逃殺模式。

在動視的電話會議中,他們的重點並不是PC或者主機平台上,反而是瞄準了移動端,動視首席財務官Spencer Adam Neumann表示:「在我們考慮未來移動端的商機時,這是讓人非常激動的事,隨著手游變得越來越主流,我們的增長機會也會越來越大。」

同樣還有育碧,他們此前就已經有過不少移動端產品,而在和騰訊合作之後,更是強調了手游的未來發展,可能大家最近在微信的好友群中會發現,越來越多的微信小遊戲出現在眼前,相信之後不久我們就會看到一些育碧的手游出現在裡面。

但我們都知道手游的一個通病——氪金,當然了,大佬們可以無視這一點,不過對於大部分人來說,遊戲內的氪金消費會影響他們的遊玩體驗,最近上線的一款手游可以說就是一個活生生的反面例子,它就是《哈利波特:霍格沃茲之謎》。

且不說它在玩家中的口碑如何,光從IGN給的評價就可以略知一二,IGN給這款遊戲打出了3.5分的低分評價,他們形容這款遊戲最大的特色就是能讓你的錢包一掃而空,遊戲中大量的微交易完全毀掉了哈利波特這個名聲。並且遊戲中的氪金消費價格在不同地區也不一樣,一些地區的玩家可以獲得不同的折扣,而其它地方則沒有,華納兄弟似乎在不斷地測試,最後再制定一個合適的價格,不過這明顯是在試探玩家的底線。

可以看到手游的確具有很大的利潤空間,而且相比與3A大作,它的成本也小得多,既然有這麼好的一塊蛋糕,有誰會不想吃呢?但是那些遊戲公司也要清楚的是,比起單機大作,手游更容易受到非議,有人覺得手游就是很low,它就是一個坑錢的手段。所以諸如任天堂,動視或者育碧,在玩家主觀意識中的這些3A大廠們,既然想涉足手游市場,那勢必要做好應有的準備。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 STN工作室 的精彩文章:

EA認為它只能賣出89萬份,現在卻被打臉了
都有4K超清了,為什麼你還喜歡玩像素遊戲呢?

TAG:STN工作室 |