來幫我賺復活幣吧,點進來大家都能拿
最近,相信大家都收到過這樣的微信消息:
「一大波汪星人已成功進入太空!」
「這題目太燒腦了,群里大神快來幫我看看!」
「警告!2018最強時間殺手已現身!」
……
微信小遊戲以微信客戶端外鏈小程序的形式誕生,理所當然的吸收了第一批遊戲玩家,並藉助於微信強大的溝通交際能力及龐大的用戶數量,以及本身的設計巧妙抓住心理學特點,幾乎一夜間完成了如病毒擴散般的傳播。
各種曾經棄置得快要風化的微信群如雨後雜草一般頻頻跳到消息欄頂部,彷彿各種容光煥發、生機勃勃;多年不說話的人也開始發出了聲音,群內的發言更是熱火朝天,爭先恐後。微信真的像回到了當初那個能真正增進人際關係、增進友誼的時代。
但這說到底,只不過是在陽光下的泡沫而已。
小程序真的能帶動流量,進而帶動微信發展?
因互相推薦遊戲而結識的人,離開了遊戲又該算什麼?
這場「瘟疫」,讓人們很容易聯想到唯一能與其匹敵的SARS。
同樣的來勢洶洶,同樣的傳播迅猛,同樣的被感染後及其難以康復,會不會到最後也像SARS一樣銷聲匿跡?
小遊戲到最後總會變得無人問津。但是經過這一次的契機,微信這個平台,會不會也將流失大量用戶,落得個門可羅雀的下場?
張小龍加入小程序的目的是彌補服務號的缺陷,但服務號創立時就考慮到把對用戶的騷擾降到最小,小程序現在的表現真可謂是消費用戶最後殘存的信任。
有的人眼看著微信變得如此混亂而憤怒,有的人早已見怪不怪了。
對於微信小遊戲,我們徵集了一些看法:
@星辰
「推廣的方式有些流氓,很多遊戲必須要分享到不同的群才能復活…」
@有機
「我分享的時候總有一種羞恥感,然後就不想分享了,也不想玩了。」
@羨羨
「分享的時候總是好糾結啊,又想復活,又覺得這樣好打擾別人。」
「新鮮感過去了就不想玩了。」
@宜言
「看見別人玩的時候會覺得他好閑啊。」
「不過也有比較益智的遊戲,匹配到人的時候也會有些小激動…」
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截止到發文當天,微信團隊已經做出了一些整改,包括取消一些遊戲的分享獎勵等等。
但是我們仍然會發現,各種變相的分享獎勵依舊層出不窮。
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