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此生無憾系列 FFG七大盒——《星際爭霸》

《星際爭霸》

StarCraft

NO.1

遊戲背景

飛龍展翅何處去,航母顯身噩夢來.」

多少年來感動的點點滴滴,都來自這美麗的星海,十餘年的經典,長盛不衰.如今星際爭霸的舞台,來到了桌上遊戲的世界,FFG2007年巨獻----星際爭霸桌上遊戲,嶄新的戰鬥系統,顛覆性的遊戲圖板設計,精緻的單位模型,都將帶給你全新的星際體驗.

NO.2

遊戲介紹

FFG廠牌早年出過7盒59X29X10基礎大盒桌游,分別是(部分遊戲版本過多,封面不是FFG最早版的)

《深入絕地》

《符文戰爭》

《荷魯霍斯》

《星際爭霸》

《魔獸世界》

《黎明之塵》

《帝國曙光》

雖然部分遊戲時常能在各種二手平台見到,但早已賣上天價了。今天就來介紹一下傳說中的星際爭霸。

首先星際爭霸是個很過關的桌游,並不是那種賣情懷的周邊產物。玩過電子遊戲會對這個桌游更加熟悉。從現今的角度來看許多美式桌游和《星際爭霸》有著不少共同之處,其中與其最為相似的應該是之前介紹過的《禁閉群星》(Forbidden Stars)。遊戲的玩法一致,都是占星球采資源,以指令驅動,攀科技,升技能,產兵種,發動戰爭。有別於《權力的遊戲》那種指令,星際的指令是疊加式的,輪流擺放由上而下觸發,在行動布局的時候需要思考的更多。(PS:星際的兩位設計師其中一位設計了《權力的遊戲》,而另一位在此之後設計了《禁閉群星》,兩位都擅長指令驅動的美式互車遊戲)

與PC的星際爭霸一樣,桌游版也分為三個種族,更加細化的是三個種族各自劃分了勢力,比如人族蒙斯克的泰倫帝國和雷諾的遊騎兵,刀鋒女王率領的蟲族和主宰的原始異蟲,塔薩達爾的高階聖堂和阿爾達瑞斯的最高議會。6個起始選擇中除了各自擁有獨特的勝利條件外,起始設置也各不相同,還算有特色。

遊戲中支付費用的方式是靠農民採集資源來體現的,這種變相的還原使得代入感很好。每個種族起始有一些農民token,根據佔據的星球獲得資源卡,每當你要使用資源時,根據消耗的資源數量放置農民上去,以此來代表採集晶礦和瓦斯。佔領更多的星球的同時也需要生產更多的農民來工作,另外晶礦枯竭的設定在桌游中也同樣存在。

生產階段所有玩家可以通過出不同的建築來攀科技樹得到高級兵種的生產權,以及建造地堡,人口、防空塔等建築來獲得一些額外buff。

戰鬥方面則完全通過打牌來實現的(卡上會有對應兵種的攻擊力和血量),雙方對戰單位攻血相扣如果歸零則被直接消滅。PC遊戲中的兵種相剋以及技能研發在這裡都能得到體現。比如升過攻防就會得到一套對應兵種的高級戰鬥牌,研發了科技就能獲得特殊的技能卡。以及某些單位只能對空不能對地,某些單位有濺射傷害等等。

遊戲通用的勝利方式一般是獲得15分(每輪佔據星球可得分),特殊勝利條件可以選擇性加入遊戲。(開了三把兩次加了特殊勝利,結果遊戲兩輪結束。。。)星際整體細節很多,根據規則書來走大大小小有好幾十個階段(所以流程什麼的這次就不細聊了,不然還不如去看說明書),進行遊戲時需要一個提示卡反覆翻看,正常的規則講解根本記不全,多人局的downtime較長,以上算是大多數美式的通病。但是對於美式玩家以及星際玩家會比較容易上手,代入感上相當棒,PC遊戲與桌游之間的轉換做得很到位,至於策略和耐玩度,星際爭霸你覺得能打多少盤(→_→),總之星際是款好遊戲啦!

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