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Google發布圖形渲染技術Seurat 支持VR一體機

Google在其2017年I / O大會上宣布了一款強大的工具,可幫助開發人員和創作者將高保真圖形帶入VR一體機。現在,被稱為Seurat的技術將開放源代碼,因為Google希望為更多內容創作者提供支持。

Seurat旨在將複雜的3D場景處理為可在移動硬體上高效渲染演示。Seurat的目標是減少在任何給定時間顯示的總體多邊形數量,因此降低了所需的處理資源。這是VR一體機提供沉浸式和突破性VR體驗的必備工具。

它利用有限的觀看區域進行工作,並優化給定場景內的幾何圖形和紋理。通過將RGBD圖像(顏色和深度)作為輸入,Seurat生成紋理網格,針對可配置數量的三角形,紋理大小和填充率,從而簡化超出傳統方法所能實現的場景。為了幫助演示Seurat能夠實現的目標,Google發布了Blade Runner:Revelations片段,該片段在聯想 Mirage Solo VR一體機上使用了Seurat。

可以在下面看到的場景將原始場景構建為大約4660萬個三角形,並將其減少到307,000個,將性能提高了100多倍,幾乎沒有視覺質量損失。這種優化級別對於確保開發人員能夠保持高保真場景而不會對VR一體機和移動設備的處理能力造成嚴重影響至關重要。

開發人員可以立即開始使用Seurat的GitHub頁面,該頁面包含將其實施到項目中所需的文檔和源代碼。正如「Blade Runner:Revelations」在Unity Game Engine中所展示的示例一樣,Seurat應該能夠輕鬆集成到該工具中,這意味著目前正在開發並已發布的大量VR遊戲將能夠從新的渲染解決方案中受益。

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