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微軟宣布第四代Kinect,並公布HoloLens 2新特性

相關項目內容同時可以成為下一代HoloLens的核心。

映維網 2018年05月08日)在今天凌晨的微軟Build大會上,微軟宣布Kinect項目重生,這不僅可以為無人機和人工智慧帶來增益,而且相關項目內容同時可以成為下一代HoloLens的核心。微軟在今天的Build 2018大會上正式宣布了Project Kinect for Azure項目,其結合了新版本的微軟飛行時間深度感測器和新的AI演算法。

微軟宣布第四代Kinect,並公布HoloLens 2新特性

微軟AI感知與混合現實部門負責人亞歷克斯·基普曼表示,這個感測器將用於微軟正在研發的第二代AR頭顯。確實,HoloLens團隊在今年年初就已預覽了關於新感測器的部分消息,早於執行總監薩提亞·納德拉。

基普曼指出,該感測器解析度達到1024×1024,並且搭載了一個可以提高日光下性能表現的全局快門。它同時具有最高的品質係數,亦即最高的制頻率和調製對比度,而這意味著更低的功耗。事實上,整個系統的功率只有225-950mw

另外,微軟同時增加了諸如自動每像素獲得選擇等功能,以實現更寬的動態範圍。這可以幫助HoloLens 2更好地捕捉遠近對象。而在多相位深度計算的支持下,即使晶元,激光或電源有所不同,系統也可以保持精度。

最後而且或許是最為重要的是,如果HoloLens要走向主流,即便是在高頻使用情景下也需要支持低峰值電流操作。基普曼解釋說,這能夠幫助降低模型的成本。

微軟宣布第四代Kinect,並公布HoloLens 2新特性

基普曼寫道:「當我們將一些Kincet魔法應用至混合現實語境時,我們看到HoloLens出現了令人難以置信的效果。為了將全息圖置放於現實世界,當前版本的HoloLens採用了第三代Kinect深度感知技術。HoloLens能夠理解周圍的人員和環境,以注視點,手勢和語音等方式接收輸入,並且以3D全息圖和沉浸式空間音頻的形式提供輸出。」

現在,第四代Kinect可以更好地將HoloLens 2集成至雲端,同時能在智能邊緣帶來優化。意味著當這成為現實時,即便網路有限或無連接,系統也能獲取更多的機載智能,更高效的AI,以及更有效的帶寬使用和雲端處理。

微軟尚未公布時間計劃表的信息,我們可以期待HoloLens 2的面世。微軟同時證實,新一代的AR頭顯將採用基於ARM的晶元級以提高能耗效率,運行Windows 10的定製版本來驅動Windows Holograph和Mixed Reality UIs。映維網預計HoloLens 2將在2019年年初發布。

原文鏈接:https://yivian.com/news/45014.html

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