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微軟宣布第四代 Kinect,並展示 HoloLens 2 新特性

映維網 2018 年 05 月 08 日)在今天凌晨的 微軟 Build 大會上,微軟宣布 Kinect 項目重生,這不僅可以為無人機和人工智慧帶來增益,而且相關項目內容同時可以成為下一代 HoloLens 的核心。微軟在今天的 Build 2018 大會上正式宣布了 Project Kinect for Azure 項目,其結合了新版本的微軟飛行時間深度感測器和新的 AI 演算法。

微軟 AI 感知與混合現實部門負責人亞歷克斯·基普曼表示,這個感測器將用於微軟正在研發的第二代 AR 頭顯。確實,HoloLens 團隊在今年年初就已預覽了關於新感測器的部分消息,早於執行總監薩提亞·納德拉。

基普曼指出,該感測器解析度達到 1024×1024,並且搭載了一個可以提高日光下性能表現的全局快門。它同時具有最高的品質係數,亦即最高的制頻率和調製對比度,而這意味著更低的功耗。事實上,整個系統的功率只有 225-950mw

另外,微軟同時增加了諸如自動每像素獲得選擇等功能,以實現更寬的動態範圍。這可以幫助HoloLens 2 更好地捕捉遠近對象。而在多相位深度計算的支持下,即使晶元,激光或電源有所不同,系統也可以保持精度。

最後而且或許是最為重要的是,如果 HoloLens 要走向主流,即便是在高頻使用情景下也需要支持低峰值電流操作。基普曼解釋說,這能夠幫助降低模型的成本。

基普曼寫道:「當我們將一些 Kincet 魔法應用至混合現實語境時,我們看到 HoloLens 出現了令人難以置信的效果。為了將全息圖置放於現實世界,當前版本的 HoloLens 採用了第三代 Kinect 深度感知技術。HoloLens 能夠理解周圍的人員和環境,以注視點,手勢和語音等方式接收輸入,並且以 3D 全息圖和沉浸式空間音頻的形式提供輸出。」

現在,第四代 Kinect 可以更好地將 HoloLens 2 集成至雲端,同時能在智能邊緣帶來優化。意味著當這成為現實時,即便網路有限或無連接,系統也能獲取更多的機載智能,更高效的 AI,以及更有效的帶寬使用和雲端處理。

微軟尚未公布時間計劃表的信息,我們可以期待 HoloLens 2 的面世。微軟同時證實,新一代的 AR 頭顯將採用基於 ARM 的晶元級以提高能耗效率,運行 Windows 10 的定製版本來驅動 Windows Holograph 和 Mixed Reality UIs。映維網預計 HoloLens 2 將在 2019 年年初發布。

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