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玩遊戲也能減肥?聯想Mirage AR來襲,揮動手中的光劍向脂肪開戰

近幾年,AR(增強現實技術)成了吊足消費者胃口的新潮電子技術,但在起步階段加上信息不對稱等因素,市場上打著AR技術的產品魚龍混雜,很多用手機App簡易實現的簡陋AR體驗在給消費者帶來了失望的呈現後,黯然退場,諸多打著AR幌子的產品也在市面上曇花一現。市場和消費者用體驗和錢包向這類低劣的AR體驗投了否決票。不過一些品牌廠家的AR產品因良好的使用體驗受到了消費者的追捧。

去年,聯想和迪士尼聯合在IFA 2017上發布了聯想Mirage | 星球大戰:絕地挑戰。這款產品一經發布就瞬間讓諸多科技愛好者種草,獲得了大量星戰粉絲的無限憧憬和期待,該款AR遊戲套裝在海外發售後,得到了科技媒體、遊戲媒體以及星戰粉絲和電影愛好者極高的評價。

聯想Mirage AR之所以能夠獲得追捧,還是與其強大的技術、內容與體驗整合能力不無關係,該設備採用了當下先進的計算能力和顯示、感應偵測能力的集合,從技術到內容,精緻整合的高度統一,是一整套依託當下智能手機的高性能計算能力的全沉浸體驗AR解決方案。

配套的劍柄和追蹤信標

這款設備的玩法也是比較簡單,首先用戶將《星球大戰:絕地挑戰》遊戲應用下載到智能手機上,然後將智能手機插到聯想 Mirage AR頭盔的卡槽中。設備配備了一個追蹤信標,放在地板上作為感測器追蹤用戶位置的穩定參考。進入遊戲後,用戶可以憑藉可見光追蹤技術,聯想 Mirage AR頭盔的兩個感測器能夠鎖定光劍控制器的位置,讓玩家看見劍柄上形成的光束,用來與遊戲中的場景或角色進行交互。

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聯想Mirage AR這種遊戲交互方式與傳統的PC端或者手機端的遊戲不同,比如在《星球大戰:絕地挑戰》,用戶必須活動全身,全身參與到這場遊戲中,這相比普通遊戲坐在椅子上活動手指有很大區別,這種遊戲方式似乎更為健康,通過與虛擬場景的人物進行對抗,用戶在遊戲的同時也進行了大量的運動,可以說在遊戲的同時又起到了健身甩脂的效果。

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而除了像《星球大戰:絕地挑戰》這樣的經典遊戲之外,未來可以看到,未來在圍繞AR領域的遊戲將會越來越多,而AR遊戲的現實增強感也會給人帶來不同的遊戲體驗,比如AR與傳統的體育經濟遊戲相結合,會帶來更有趣更貼近實際鍛煉的玩法,在遊戲的過程中也能享受到鍛煉身體的效果,而未來結合AR遊戲的健身應用場景也會越來越多。

雖然是初代產品,相比市場上的其它產品,聯想Mirage AR在增強現實遊戲的探索上確實給出了一個讓消費者比較滿意的方案,當然也給出了未來整個行業在AR的一個新的啟示,好的體驗都是從技術到內容的深度整合,也是打通技術端到內容端的聚勢融合,聯想和迪士尼的合作為AR及早成熟的應用打了一個好前陣。

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