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「組隊體驗」遊戲品質實力更客觀的全面評估觀察指標

當前無論是Windows Steam平台、主機平台還是玩家人數在過去數年裡激增的手機平台,評估一款遊戲的品質實力,往往觀察角度、評估標準呈多樣化,廠商也罷,媒體也罷,玩家也罷,各有自己的立場。有些評估標準側重於MAU活躍玩家總人數,有的側重於充值消耗金額,有的側重於同類型遊戲市場中的佔比地位,有的側重於市場推廣各環節的轉化能力。

從玩家角度上看,除了偏向於解密等完全局限在單人遊戲模式的遊戲類型,大部分遊戲都開始充分嘗試多人在線競技的功能設計。一款遊戲的多人在線戰局玩下來,有些玩家喊著要豐富的道具和龐大的地圖,有的玩家喊著要差異化玩家群體,有的玩家要求能體驗操控技術的硬功夫,有的玩家則對社交功能的完善特別在意。

綜合來看,在多場戰局中,玩家組隊競技的客觀評估,是最能反映遊戲品質實力的指標。

遊戲在娛樂新奇性、耐玩性、數據結構合理性、操控性、視覺聽覺感受方面做到較好的水準,才會有廣泛的玩家群體基礎。在這個基礎上,玩家組隊匹配搭配才會更準確。遊戲文化的策劃設計水平,讓活躍的資深玩家之間能更深入的彼此交往,讓遊戲的社交屬性價值大幅提高。

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