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動輒年薪數千萬 電競行業高收入幻象拿什麼來支撐?

相比傳統賽事解說「快嘴」、「專業」等標籤,「高顏值」、「能吸粉」、「年薪數千萬」成了電競解說們的代名詞。但作為非網紅的電競主播MacT直言,電競解說市場泡沫多多。內地高校正在興起的電競專業教育未來或將加速賽事解說的市場分化。

參加過高校電競比賽的MacT還算是位不錯的玩家。因為過了電競參賽的黃金年齡,他放棄成為職業選手。MacT真名譚平濤,從小在廣東長大。從中國傳媒大學英語節目主持專業畢業後,他沒有走傳統路線去電視台和電台,而是選擇做電競解說。

高收入是塔尖主播的傳說

艾瑞諮詢發布的《2018年中國電競行業研究報告》顯示,2017年中國電競整體市場規模中,端游電競遊戲市場規模達301億元(人民幣,下同),移動電競遊戲市場規模為303億,電競相關領域的市場規模有50億。

知名電競主播年收入數千萬在內地並不稀奇。一般來說,平台簽約、開淘寶店、粉絲打賞、在直播時植入遊戲廠商的廣告等,都可以創造現金流。

網紅主播通常分布在電競經紀公司和直播平台。按收入分,處於塔尖層的主播在內地大概30餘人,他們年收入數千萬,第二層年收入500至1000萬間,第三層年收入在100萬至500萬間。

MacT收入就沒有這麼傳奇了。他說:「之前掛靠在經紀公司下面,每個月有1萬左右的基本工資,加上解說賽事時按場次和賽事級別會收到解說費,級別高一點的會多些;我目前總體上能拿到2萬左右。」如此看來,普通電競解說的收入確實不高,但對於剛從校園踏入社會的年輕人來說,每月2至3萬收入,即便是在上海也比較可觀。

「玩著遊戲賺大錢」是大多數人對於電競圈子的認知,可對電競解說員們來講,能不能拿到錢,錢賺得穩不穩卻是個辛苦的技術活。

靠技術吃飯的行當不輕鬆

傳統體育賽事,由於發展相對成熟,規則鮮少朝令夕改,選手更是更迭極慢,可電競遊戲隔三差五更新版本,解說們必須第一時間重新研究,更別提數十位虛擬人物的超百項技能所呈現的效果、傷害、增益、套路……

MacT說:「普通玩家可能只要大致了解即可,但我們必須熟記於心。通常一場解說前我要準備三個晚上。」不僅如此,每一支戰隊的特點,隊員的信息,比賽中可能打出的配合都是電競解說們需要研究的,「比賽中要優先於畫面預判他們的打法,或者對他們出其不意的戰術進行分析……」。

電競解說不認科班出身

MacT(右)與搭檔在電競比賽現場解說。大公報

最為不易的是,做電競解說嘴皮子一定要溜要快,這倒是MacT這類播音主持專業出身的人的優勢所在。雖然躋身電競解說網紅梯隊的鮮有播音主持專業出身人士,MacT還是堅持專業制勝的想法。他的體會是「畢竟傳統比賽還是真人在場上比,人類能夠做出的動作有限,而虛擬人物做出一套動作是一瞬間的事,嘴上的功夫不是一兩天就能夠練就的」。

整體上電競解說有不少是退役的電競選手轉型解說,像MacT這樣的算是另類。不過他認為,解說還是需要一些播音技巧的。從現在騰訊頻頻到各大高校招聘也可以看出這個市場對於專業化的需求。

成也粉絲敗也粉絲

電競解說光靠嘴巴溜不行,粉絲是否買帳決定他們能否坐上網紅交椅,樂享數千萬年收入。

根據企鵝智酷聯合騰訊電競發布的《2017年中國電競發展報告》,電競賽事具有約4.5億的用戶基礎。54%的電競用戶觀賽時長在1小時以上,21.5%的用戶甚至超過2小時。對於電競解說來說,粉絲就是王道。

「90後」電競選手「草莓」轉型解說後曾在接受採訪時表示,「怕被粉絲遺忘」,個中緣由在於電競解說靠展示個人魅力獲得擁躉,而粉絲正是解說們收入的主要來源。

當時「草莓」以1000萬元收入排名電競解說員預估年收入第九,而同為「90後」的「若風」則以2000萬元高居榜首。不僅如此,當年網傳鬥魚在與虎牙爭奪解說時,豪揮6000萬元連簽6人,風波之下,不少明星解說或主播躋身千萬收入榜。

最近知名主播「騷白」以2億元身價從快手轉會鬥魚更是引起輿論關注。艾瑞諮詢數據顯示,2017年遊戲平台用戶隨主播遷移意願的調查中,肯定會去的佔比26.5%,可能會去有61.0%,不好說和不可能去只有11.9%和0.6%。如此不難看出,一位知名主播對平台流量的影響不容小覷,也難怪會迫使平台一擲千金。

電競教育興起解說市場分化

行業標準缺失、監管機制滯後、專業人才緊缺是每一個蓬勃發展的新興業態的通病。近年來,面對社會各方的質疑,電競遊戲公司紛紛開啟凈化網路環境,制定遊戲防沉迷模式,同時也密鑼緊鼓與高校合作,布局電競教育,培養產業鏈人才。

2015-2019年中國電競整體市場規模。大公報

「這兩年不斷有公司找到我們,希望有所合作」,上海體育學院新聞傳播與外語學院專業負責人朱俊河告訴記者,「除了社會需求外,電競作為一個正式的體育項目,是體育專業院校人才培養的職責所在。不過,由於人力資源及教學體系等因素,最終校方決定優先開設電競解說專業。」這也是國內高校中首個培養電競解說人才的專業。

首次招生備受矚目。雖然校方招生計劃只有20人,卻收到逾百份報考申請,足以窺見電競市場的火爆。朱俊河透露,目前在讀的播音解說方向的學生亦有諮詢跨專業聽課等事宜。身為家長,朱俊河深知電競可以是神也可以成魔。他說:「我很樂意看到孩子的興趣能夠在正確引導下有職業化發展,但前提是一定要把控得當,一味地沉迷於打電競遊戲來消遣,和將電競遊戲作為學習內容獲得專業化認知,是完全不同的概念。」

既然是為了培養人才,樹立行業標準,選拔過程絕不簡單。「雖然報名的人多,但看過我們的一些要求後,真正前來參考的就相對少了一些。」據朱俊河介紹,為保證選拔的公平公正,考官均來自校外,既有遊戲公司的負責人,還有前知名職業電競選手。考題方面,除了考察學生的外語能力、聲形表現能力外,還選取了電競片段讓學生現場解說。

在朱俊河看來,國內目前電競行業人才緊缺,「大家熟知的,能出彩的解說屈指可數。解說必須要具備引導觀眾欣賞比賽的能力,不僅僅是專業的解讀,還要具有賞析性。觀眾通過解說,不僅是看懂比賽,還要覺得比賽好看。」

上海體育學院編寫的系列電子競技專業教材包括:《電子競技史》、《電子競技遊戲解析》、《電子競技賽事管理》。學校規定,學生前兩年以各類通識課程與播音主持方面的專業課程為主,並禁止學生參加任何商業活動,到大三才開始逐步接觸電競相關知識,並開放與外界的溝通合作。


北京大學電競課引爭議

上海體育學院電競解說專業藝考現場。大公報

今年3月,北京大學教師陳江與他的《電子遊戲通論》在爭論中登場。十五周共計三十個課時的課程是北大的公選課,將介紹基本的電子競技知識,包括電子遊戲研發、發展、管理、趨勢等等。陳江說:這個市場需要更多的專業人才。

不過,課程的開設在社會上引發較大爭議。一種觀點認為,這類課程可能會犧牲青少年身心健康為代價。但是陳江有不同的看法,他認為,從行業職業、設計流程、到媒體設計、用戶體驗,以及遊戲中的心理與倫理問題,《電子遊戲通論》都將涉及,目的是為了給學生提供更實際和寬廣的視野。騰訊網易的遊戲從業人員還將走入課程,和學生分享遊戲的運營策略。


遊戲直播是狂歡的秀場

女子電競選手是電競業一道靚麗風景。曾在2016年創下一億元天價簽約費的Miss韓懿瑩,就是前WAR3、星際爭霸2職業女選手。她更是以靚麗的外形穩坐內地電競女主播頭把交椅。

韓懿瑩 (右)以靚麗外形穩坐內地電競女主播頭把交椅 ,若風 (左)是電競主播預估十大收入之首。大公報

遊戲直播平台作為電競內容的主要傳播渠道,在2017年變身秀場。這一方面是因為,遊戲直播平台需要面對上市盈利壓力,開始通過秀場化的運營活動提昇平台利潤;另一方面,傳統的秀場直播平台發現遊戲直播是吸引新用戶的絕佳利器,因此重新開始注重遊戲直播內容的運營。

相比男解說,對女解說的顏值要求更高。畢竟電競比賽無論是現場還是視頻直播,都對整體的觀賞性有要求。尤其是隨著直播平台的興起,一些顏值高或身材佳的美女主播迅速竄紅,甚至不少人為了追求關注度而去整容成「網紅臉」,更推高了粉絲對主播顏值的期望。

上海體育學院新聞傳播與外語學院專業負責人朱俊河表示,順應市場對顏值的需求,前不久「電子競技解說」專業方向的招生,對學生的外貌形象也有門檻。不過朱俊河認為,雖然流量為王的看臉時代,顏值成為入行要求之一,但實力仍是根基。

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