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《真龍霸業》不以品階看武將而以技能定天下!

玩了這麼久《真龍霸業》筆者真的是深有感觸,從剛開始的傳統狂建築狂升級主城,到後期的瘋狂做日常瘋狂沖活動,再到後期的於內奮戰副本,於外瘋狂搬家。最後我終於想明白:玩這個遊戲,以上所做的一切不就是為了變的更強么?

武將的核心地位不容動搖

在之前的文章里,筆者和其他玩家分別為大家介紹如何在遊戲中變得更強,大到理論性的作戰研究,小到隱藏面板里的細微數值堆積,這款深內容深策略的遊戲,值得我們研究的東西實在太多太多了。而在幾個月的遊戲沉迷後,筆者終於發現,其實一切所有的建築、研究、資源、副本、打野、戰鬥都是為了武將的提升為最終目標。

雖然以上所提的其他方面也很重要,但是歸根打底遊戲的核心定位還是武將體系。更多的資源是為了升級更高的主城,更高的主城是為了研究更高一階的科技,而更高一階段的科技則是為了提升各種兵種的實力,當提升兵種實力後的打野、作戰等行為則是為了完成一個個活動,所以這一切的最終目標都是為了提升武將們的最終實力,從而提升武將們所帶領部隊的真正實力。

遊戲中的方方面面都很重要,一個都不能落下。但是方方面面的關聯和層層關聯的互動,讓以武將體系為核心的系統,在玩家們的一個個操作中關聯了起來。但是這樣真的很累,筆者的每天的手都得點酸。所以我們對遊戲系統的核心部分,還得深層次遊戲,不單單是文韜武略,不單單是品階等級,不單單是屬性裝備,而是筆者所認為的技能體系。

不以品階看武將,而以技能定天下!

在剛開始玩這個遊戲的時候,筆者和傳統玩家們一樣,一直用傳統思維來看待遊戲。比如神將就是最好的,名將、猛將、偏將只是如SSR這樣的品階設定;亦或是趙雲、張飛、馬超這些就是最好的,卻忘記了三國武將各個留名青史。伴隨著遊戲中兵種和各方面設定引入,相信不少玩家和筆者一樣,經常發現切換兵種克制,或者帶兵數量就可以戰勝無法越過的關卡。

但這真的是品階和兵種就能決定的嗎?其實不然!筆者私認為各個武將的技能體系才是戰鬥核心部位,簡單的兵種克制並不起到最關鍵的作用。而在技能這塊,遊戲也有著很多深層次的內容值得我們研究。遊戲中的武將分為:怒氣技、被動技、觸發技,不同的技能有著不同的效果,但在其中筆者認為怒氣技的效果已超越了大部分技能。

小字其實更重要

怒氣技你看全了嗎?

當我們點開怒氣技的時候,經常會只簡單的看到下方不同等級,描述的傷害或者其他效果,卻忽略了上方小字中闡述的效果,往往因為這樣而忽略了這個武將。於是當我們再仔細看怒氣技描述的時候,必然會大吃一驚!比如劉備的以德服人,對附近所有人造成傷害加眩暈,這個是下方描述所沒有的。黃忠的怒氣技攻擊的是最遠的敵人,並讓他們10秒內無法恢復怒氣等等,於是伴隨著下方文字的無法完全顯示的問題,我們將武將類怒氣技分為AOE類、召喚類、特效類和增益類。

周瑜的全體AOE

AOE類

劉備限定附近,張飛限定前方大範圍,諸葛亮限定陣法內,關羽攻擊前方,周瑜火燒群體,董卓攻擊自身大範圍加眩暈,趙雲攻擊前方,魏延攻擊前方步兵加護盾,馬騰攻擊前方加爆炸。

召喚類的張角只是名將

召喚類

黃月英召喚最多5隊精英弩炮,曹操召喚5顆隕星攻擊半徑三米,張角召喚30次雷擊,王允召喚16根火柱,賈詡召喚10根石柱加眩暈,孟獲召喚7隻大象加眩暈。

三男一女銜接技:所有男性武將怒氣加190並增加攻擊速度

特效類

黃忠專註最遠敵人限制怒氣,貂蟬攻擊最遠驅散增益加眩暈,大喬鼓舞全體男性提升攻速和怒氣,小喬僅針對步騎並驅散增益,張遼攻擊後方,蔣欣提升弓兵攻擊,文丑降低騎兵和武將傷害,程昱對步兵施放護盾,鄧茂對步兵加護盾,張梁提升所有騎兵防禦。

甄姬和華佗很保值

增益類

甄姬護盾全體吸收傷害提升閃避,華佗全體吸收傷害提升防禦,步練師對損失最多的兵種提升抗性和吸收傷害。

周泰的非怒氣技很「無敵」

以上武將只是目前遊戲中的一部分,而筆者手中有些武將的怒氣技不盡如人意,筆者就不再提及。所以從上面所提的來看,除了兵種克性方面的研究外,我們還得研究武將的怒氣技效果。比如周瑜的全體攻擊,張角的召喚、針對後方的黃忠和甄姬、華佗這些武將,如果光看武將的品階,也許你就忘記了培養,但是在戰鬥中都是非常有用的,而其他筆者沒有的武將,就玩家們仔細觀察來研究了。

組合技:先眩暈再用賈詡的被動技進行加成

結語

當然除了怒氣技外,被動和觸發技(開場技)也有著很好的效果。而後續的玩法,還包括不同武將的怒氣技搭配,不同怒氣技的互動等形式。當然怒氣技和被動、觸發技也是可以互動加成的哦,剩下的就交給玩家們去研究吧。

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