藍港遊戲《鬧鬧天宮》入駐鬥魚嘉年華
5月1號,持續了三天的2018鬥魚嘉年華在武漢漢口江灘落下帷幕。除了人氣主播和表演外,電競比賽和遊戲試玩一直是鬥魚嘉年華的重要組成部分。藍港互動旗下自研的國風輕競技手游《鬧鬧天宮》也參與了本次鬥魚嘉年華,與《第五人格》、《FIFA Online 4》、《夢幻模擬戰》等遊戲組成移動遊戲專區,根據鬥魚官方人員反饋,《鬧鬧天宮》是試玩區中客流最多的一款產品。
隨著競技手游的市場競爭日漸白熱化,不少遊戲商場將目光轉向了移動電競的細分領域,巧妙融合其他遊戲品類成為競技類手游突圍的新方向。
《鬧鬧天宮》由藍港互動旗下鬧鬧工作室研發,是一款「MOBA+.io」元素的國風輕競技手游,遊戲摒棄了傳統MOBA的銘文、推塔、裝備等套路,採用4V4組隊搶桃的對抗玩法;而io的死後即刻復活等特點則擺脫傳統競技手游的重度玩法,壓縮了玩家對抗時間,成為「3分鐘發育10分鐘結束」的休閑手游。
玩家現場試玩《鬧鬧天宮》
根據艾瑞報告顯示,移動電競市場中MOBA遊戲仍佔據市場中的主要份額,吃雞類遊戲異軍突起。在休閑電競細分市場中,《球球大作戰》、《野蠻人大作戰》表現優異。MOBA、吃雞、io遊戲成為目前移動電競的三大類型。
從市場來看,融合了MOBA與io玩法的《鬧鬧天宮》瞄準的是兩種類型的潛在用戶,但如何把握競技對抗與休閑策略的比重則是能否收割市場的關鍵。在這點上,《鬧鬧天宮》將MOBA遊戲的「組隊對抗通過策略獲勝」與IO遊戲的「死後即刻復活」精髓進行創新結合,在遊戲玩法上放棄裝備、銘文、守護塔等拉開玩家作戰能力的資源,轉而用天賦、雷雲、風道等更加輕度的設定代替。
在保證MOBA對抗性的核心玩法中,《鬧鬧天宮》加入了IO遊戲的玩法創意,確保了遊戲可玩性後用更加休閑的方式包裝出來,讓每一局遊戲都充滿不確定性。
縱觀移動電競的優秀產品,無論是《王者榮耀》還是《野蠻人大作戰》,都擁有出色的美術風格,而遊戲畫面和角色造型亦成為玩家們選擇遊戲的重要指標。
《鬧鬧天宮》選擇了《西遊記》中著名的「大鬧天宮」作為遊戲背景並加以創作,畫風上則採用經典國風美術風格,結合了迪士尼動畫特色,開發出中國風的Q版神話角色。
年輕化的Q版人物、濃郁的國漫風、家喻戶曉的故事背景,以及創新的輕競技玩法讓《鬧鬧天宮》在市場上一眾移動電競產品中脫穎而出。在5月3日剛剛結束的TapTap二測,官方表示超過有16萬玩家參與體驗,且在開測第二天《鬧鬧天宮》便登頂TapTap熱門榜第一名,並獲得9.5分的評分(滿分為10分)。此外,《鬧鬧天宮》還在主流直播平台進行了「遊戲製作人與玩家連線對決」的直播活動,增加與玩家的交流,不斷打磨產品質量。
面對移動電競不斷增長的市場和愈演愈烈的競爭,創新成為遊戲成功的重要元素。《鬧鬧天宮》大膽的將MOBA與IO玩法精髓相融合,在輕競技的核心玩法下採用國風包裝,從畫風到操作都讓人眼前一亮。可以預見,隨著對用戶需求和高品質內容的不斷提升,並進行合理的推廣運營,《鬧鬧天宮》很有可能成為移動電競市場上的黑馬,為競技類手游突圍帶來新的方向。
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