今天,討論一下神話故事
來聊一下大家其實都很熟悉但是又可能不太明白為什麼的套路。不論漫威、DC還是各路遊戲,比如最近剛剛高分的戰神,都擺脫不了神話故事。從北歐神話到希臘神話。明明是差了好幾個世紀的的東西,為什麼能放在一起。
當然,這跟信仰是有關係的。
兩者最早有交集要從八世紀維京人西遷開始,在那之前羅馬佔領了當時的英國並將其文化傳入。因此與後來遷入的維京人帶來的北歐文化交匯,信仰也隨之在英國產生融合,包括延續希臘神話的羅馬神教、北歐神教、部分凱爾特信仰,以及後來的天主教。其中影響最大的是在語言上,比如英文的月份使用的事羅馬神祇的名字,但星期卻是用北歐神的名字,這些影響也跟對英國對其他地方的侵略而慢慢成為一種普及的傳說。
這樣的普及方式造成了一些有趣的現象,比如有人可能沒聽過北歐神話,但一定聽過諸神黃昏。可能沒聽過伊利亞德,但一定知道羅馬神話的美神叫維納斯。這種普及的專有名詞在做成娛樂作品時,比較容易被讀者或玩家記住,也比較容易讓大家有親切感。如果現在出一個用美索不達米亞神話為背景的遊戲,受眾一定會變得很小。所以大家才不約而同的使用北歐和希臘這兩個神話。
簡單來說這兩個神話額接觸點就是英國,而英文隨著當時不列顛帝國的擴張而普及到全世界,所以這兩個神話才最常被扯上關係。另外,北歐跟希臘神話都與聖經神話一樣,是所有體系遺留最完整的。像希臘和羅馬神話,雖然是同一個,但隨著信仰不同而有了不同的詮釋,因此留下了大量的短片詩歌以及口述神話,足以讓每個神明的背景故事補全,並且有立體的神性。而北歐神話更是從創世到末日神話都完整的記錄下來。
最大的優勢就是這些神話人物特色都很明確,讓人非常清楚怎麼發揮以及去做適當的改編,不像埃及或美索不達米亞神話,有許多特徵重疊的神靈。當然有很大的因素來自於這些神話的篇章有很多已經消失或遺漏。因此這些神話改編就比較難,但在寫故事上也比較自由,畢竟沒有一定準則。
還有凱爾特信仰也對歐美娛樂創作很大影響,像是裡面的多元宇宙設定。此外希臘神話中,一個神就有不同詩人、史學家和說故事者在闡述不同面貌,如戰神阿瑞斯就有故事講述他專情的一面,也有人講述他殘酷的一面,這點就常讓歐美在構築故事的時候,也會讓多數作者去闡述同一個角色的不同面。像擅長寫愛情故事的編劇會寫蝙蝠俠的愛情生活,擅長寫家庭關係的編劇則闡述蝙蝠俠與羅賓的關係。
在漫威正史宇宙中,跟電影宇宙設定為外星人不同,神鬥士真正的超自然生命體,宇宙本身誕生出宇宙神,而各個星球會誕生自己的神,所以克里人也有自己的神,其中地球的神最為多元。
在歷史上,地球神為了增加自己的信徒,開始相互殘害,信徒盲從神的做法惹火認為種族該自己發展的宇宙神——天神族,於是認定地球不配繼續存在而打算毀滅,所以讓奧丁與宙斯停戰,並找來毗濕奴,三人合作召集地球所有的神開啟了議會,奠定以往地球整體有難時,地球的神會團結一致抗敵的傳統。
每個神都住在同一個世界不同的維度,而交接中心就是地球。
在DC宇宙的正史宇宙分鐘,地球而的神也是多元化的,而且比漫威的地球神還要團結,也不像漫威要地球有危機時才會交流,他們平時就交流廣泛。此外地球的神會派出宙斯黨代表去跟宇宙其他神靈接觸。而DC跟漫威一樣,亞伯拉罕諸教的上帝才是創造整個宇宙的最高存在,漫威是One-Above-All,DC則是叫做The Presence,路西法的父親就是The Presence,因此神性比地球其他神高。
TAG:懶人TV |