遊戲里的BUG?也許是開發者抖的機靈
對於遊戲的死忠粉們來說,bug的歷史就跟遊戲的歷史一樣長久。從早期的超級馬里奧無限生命,到《英雄聯盟》的飛天變大,再到現在「吃雞」遊戲的地圖漏洞,一直層出不窮。具體見下圖:
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圖:英雄聯盟的「飛天變大」bug
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圖:吃雞的「地圖」bug
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圖:吃雞的「地圖」bug
GTA初代也曾因為出現嚴重BUG險些被叫停開發,而RockStar North在接受Gamasutra的專訪時透露了讓它得以延續的也正是一個bug。
某天他們給遊戲做測試的時候發生了預料之外的bug,警察不按劇本的開始怒殺玩家,人民的公僕搖身一變開始狂躁執法,甚至開車對著玩家的屍體碾來碾去,簡直把玩家們驚了個呆。
這個突發情況像是個突破口,讓DMADesign的同仁們開啟了真正的GTA系列。乏味的開車遊戲有了叛逆的靈魂,玩家們在遊戲中盡情的反抗公權力,發泄著現實世界的不滿,從而造就了經典GTA系列。
Bug,原本是開發者們疏忽造就的失誤,卻通過它獨特的存在方式刷新了玩家的體驗。在某些情況下,保留的bug不僅不會造成玩家厭玩,反而會成為他們津津樂道的驚喜。
有時這種bug能幫助玩家在遊戲中取得一定程度的優勢,製造意料之外的收穫。
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圖:小遊戲「彈一彈」的不死bug
更重要的是,此類信息比起其他攻略遊戲視頻具有更強的傳播性及用戶轉化率。用戶在接受到此類信息時,以很低的門檻接觸到遊戲中的驚喜,為了避免認知上的不協調,就很有可能嘗試這款遊戲,簡稱登門檻效應。
其實遊戲中的很多bug都是比較容易發現和修復的,然而在當今遊戲大眾化的趨勢下,一些不嚴重影響遊戲體驗的bug更多也可看作遊戲體驗的一部分,開發者選擇性地忽略它們的存在。
通過這樣的方式,讓遊戲形成更為輕鬆的互動模式,給玩家們創造許多意料之外的快樂。在兩款「吃雞」手游中,官方一直保留著平底鍋頭盔的bug捨不得改,皮一下真的很開心。
圖:平底鍋頭盔bug
遊戲的價值不僅僅在於競爭,價值的多樣性或許可以成為下一個設計著力點。就像電影「頭號玩家」中主角在過第三個任務時,輸贏不是遊戲的樂趣,找到隱藏在遊戲過程中的彩蛋才是樂趣所在。
如果說競爭是遊戲的直線目標,那麼在到達終點途中的其他樂趣將會是新的探索空間,誰是芝麻誰是西瓜得由玩家說了算。
從設計的角度看,利用bug的形式來為玩家製造不同的體驗,未嘗不是一個有趣的方式。在探索遊戲新價值的過程中,bug形式屬於一種熟悉又陌生的方式。
Bug本身可以為遊戲本身創造更好的話題性和傳播性,結合遊戲的故事性精心編排,是可以打造爆點或爽點的絕佳機會點。
伴隨著電子遊戲發展,bug也將會扮演著不同的角色:從單純的程序錯誤到更具有傳播性和話題性的體驗入口。bug的形式或許可以成為拉近遊戲與玩家的突破口,進一步探索遊戲升級玩法和新體驗。
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