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遊戲里的BUG?也許是開發者抖的機靈

對於遊戲的死忠粉們來說,bug的歷史就跟遊戲的歷史一樣長久。從早期的超級馬里奧無限生命,到《英雄聯盟》的飛天變大,再到現在「吃雞」遊戲的地圖漏洞,一直層出不窮。具體見下圖:

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圖:英雄聯盟的「飛天變大」bug

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圖:吃雞的「地圖」bug

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圖:吃雞的「地圖」bug

GTA初代也曾因為出現嚴重BUG險些被叫停開發,而RockStar North在接受Gamasutra的專訪時透露了讓它得以延續的也正是一個bug。

某天他們給遊戲做測試的時候發生了預料之外的bug,警察不按劇本的開始怒殺玩家,人民的公僕搖身一變開始狂躁執法,甚至開車對著玩家的屍體碾來碾去,簡直把玩家們驚了個呆。

這個突發情況像是個突破口,讓DMADesign的同仁們開啟了真正的GTA系列。乏味的開車遊戲有了叛逆的靈魂,玩家們在遊戲中盡情的反抗公權力,發泄著現實世界的不滿,從而造就了經典GTA系列

Bug原本是開發者們疏忽造就的失誤卻通過它獨特的存在方式刷新了玩家的體驗。在某些情況下,保留的bug不僅不會造成玩家厭玩,反而會成為他們津津樂道的驚喜。

有時這種bug能幫助玩家在遊戲中取得一定程度的優勢,製造意料之外的收穫。

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圖:小遊戲「彈一彈」的不死bug

更重要的是此類信息比起其他攻略遊戲視頻具有更強的傳播性及用戶轉化率。用戶在接受到此類信息時,以很低的門檻接觸到遊戲中的驚喜,為了避免認知上的不協調,就很有可能嘗試這款遊戲,簡稱登門檻效應。

其實遊戲中的很多bug都是比較容易發現和修復的,然而在當今遊戲大眾化的趨勢下,一些不嚴重影響遊戲體驗的bug更多也可看作遊戲體驗的一部分,開發者選擇性地忽略它們的存在。

通過這樣的方式,讓遊戲形成更為輕鬆的互動模式,給玩家們創造許多意料之外的快樂。在兩款「吃雞」手游中,官方一直保留著平底鍋頭盔的bug捨不得改,皮一下真的很開心。

圖:平底鍋頭盔bug

遊戲的價值不僅僅在於競爭價值的多樣性或許可以成為下一個設計著力點。就像電影「頭號玩家」中主角在過第三個任務時,輸贏不是遊戲的樂趣,找到隱藏在遊戲過程中的彩蛋才是樂趣所在。

如果說競爭是遊戲的直線目標,那麼在到達終點途中的其他樂趣將會是新的探索空間,誰是芝麻誰是西瓜得由玩家說了算

從設計的角度看利用bug的形式來為玩家製造不同的體驗未嘗不是一個有趣的方式。在探索遊戲新價值的過程中,bug形式屬於一種熟悉又陌生的方式。

Bug本身可以為遊戲本身創造更好的話題性和傳播性,結合遊戲的故事性精心編排,是可以打造爆點或爽點的絕佳機會點。

伴隨著電子遊戲發展,bug也將會扮演著不同的角色:從單純的程序錯誤到更具有傳播性和話題性的體驗入口。bug的形式或許可以成為拉近遊戲與玩家的突破口,進一步探索遊戲升級玩法和新體驗。


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