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Oculus負責人:「Oculus Go並不是為了賺錢」

最新推出的199美元頭顯Oculus Go不是Oculus的搖錢樹。Facebook的VR副總裁,Oculus的負責人雨果·巴拉表示:「我們不是為了賺錢。我們不是一家傳統的硬體公司。當然,Facebook一直都在投資消費者硬體,但我們不是為了賺錢。」

確實,Oculus Go這款無需連接PC或智能手機的VR一體機是定位為入門級設備。這對Oculus而言是一個聰明的舉措,因為他們一直希望能夠擺脫纏繞在VR周圍的「壞名聲」:VR屬於科技宅,它體積笨重,巨大,價格昂貴,線纜繁雜。

講道理,這種說法十分合理。縱觀其發展,VR在以主流大眾能夠理解和接受的方式進行創新的速度有點緩慢。但Facebook在4年前收購了Oculus,而後者一直在穩定地進行改變。他們與三星合作為市場提供了100美元以下的Gear VR頭顯,同時在去年把高端的Rift頭顯價格降低至399美元。

通過提供像Oculus Go這樣無需線纜的VR一體機,Oculus在吸引新用戶和進一步打造用戶基礎上處於優勢。這是好事,因為Facebook執行總監馬克·扎克伯格的目標是令10億人擁抱VR。

要實現這一願望(如果Oculus等企業確實能做到),其需要為市場提供像Go這樣價格親民和易於使用的設備,不僅只是針對VR愛好者,但同時要面向主流大眾。另外,他們中的大部分實際上更在乎引人入勝的體驗,而非硬體的規格。

為了做到這一點,Oculus Go提供了超過1000款應用和遊戲,包括Netflix和Hulu等影視應用和《Ashar Online》和《Catan VR》等遊戲作品。Oculus同時為希望在VR享受電視節目的用戶帶來了一款電視應用,提供來自CBS All Access和Crunchy Roll等服務商的內容。與此同時,另一個名為Venues的新應用允許用戶在頭顯內觀看實況音樂會和體育賽事。

另一個吸引人的用例是Oculus Rooms,其允許最多4名用戶在虛擬房間中相聚,並且提供了諸如瀏覽相片,觀看電影或開玩桌面遊戲等一系列的社交多人活動。Oculus Rooms對相隔異地的朋友和家人而言是一款優秀的附件,朋友可以無視距離的阻隔,共同相聚在同一房間,並且觀看Hulu最新一集的《使女的故事》,或者家人可以一起開玩桌面遊戲。

雨果·巴拉指出,在虛擬空間中提供「無視距離」的時刻是Oculus取得成功的關鍵。他補充說:「我們真的希望能夠在無視物理距離的情況下連接人們,希望即便你們不是身處在同一個地方,我們也能創建這種人類連接。」

from:映維

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