單機遊戲將死?《戰神》總監:不會的
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05-08
遊戲人氣的起伏是常態。
近些年,隨著多人遊戲的人氣不斷攀升,網路上也出現了一些單機遊戲將死的論斷。
《戰神(God of War)》系列遊戲總監Cory Barlog近日對這一問題發表了自己的一些看法,解釋了為什麼他相信劇情驅動的單機遊戲仍有很大的生存空間。在IGN最新一期的訪談中,Barlog表示:「現在的單機遊戲就像是在經歷涅槃的鳳凰。我們總會經歷潮起潮落,遊戲的形式也因作者們的各種創意而不斷發生改變。」
談到最近十分火爆的大逃殺類遊戲時,他表示,儘管目前《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown』s Battlegrounds)》和《堡壘之夜(Fortnite)》等遊戲引領了一場大逃殺浪潮,但其他種類的遊戲仍然擁有自己的一席之地。「這不一定就意味著所有其他種類的遊戲會就此沒落,潮流代表的只是當下人們最關注的東西。」
儘管競技遊戲現在人氣很高,但Barlog表示並不是所有人都喜歡這類遊戲,比如他自己。「我不想製作沒有一點劇情的遊戲,因為劇情很吸引我,」他說道,「競技無法為我提供動力。這不是說競技元素或競技遊戲不好,只是我不感興趣而已。
Barlog相信無論單機遊戲還是多人遊戲都有自己的定位,而在遊戲的發展過程中,這種熱度上的起伏會始終伴隨著每一類遊戲。他說道:「這種起伏並不是單機遊戲和多人遊戲之間競爭造成的,更和它們的生或死無關。它們就像是薛定諤的貓,處於不生不死的疊加態之中,以後也永遠都會是這樣,在起起伏伏之間一直發展下去。」
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