Oculus Research更名Facebook Reality Labs,宣布OC3預言部分成真
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幫助實驗室「更加快速地」開發尖端AR/VR技術。
(映維網 2018年05月08日)Oculus今天宣布將研發實驗室Oculus Research重新命名為Facebook Reality Labs (FRL)。Oculus指出,名稱變更是為了更好地反映出研發在AR/VR中越來越重要的作用,同時強調實驗室與Facebook其他部門的合作。Oculus首席科學家邁克爾·亞伯拉什對此表示,這將能幫助實驗室「更加快速地」開發尖端AR/VR技術。
該公司的一名發言人解釋說,實驗室專註於未來的理念沒有發生變化,而新名字不僅能反映出研發部門在Oculus中扮演的新角色,同時能突出其在包括Building 8, Camera和Social VR在內的Facebook AR/VR機構中的作用。Facebook的Building 8專門研發和商品化AR,VR,AI等領域的進步。
這一消息是通過Oculus首席科學家邁克爾·亞伯拉什的Facebook博文宣布。邁克爾·亞伯拉什最初在2016年的OC3大會上進行了大膽的預測,其刻畫了AR/VR在未來5年內的特定方向發展,包括VR頭顯的當前每度像素數量翻倍至30,單眼解析度增加至大約4000×4000,以及視場將拓寬至140度。Oculus Rift和HTC Vive目前的每度像素數量為15,單眼解析度是1080×1200,而視場大約是110度。
亞伯拉什當時還指出,當前的固定焦點深度將在5年內發展成可變焦點深度。對此,包括變焦顯示器和140度視場在內的大部分預測都已經在日前F8大會發布的Half Dome原型上成為了現實。
亞伯拉什說道:「我們現在(離OC3)只過去了一年半的時間,而我可以說這些預測都沒有什麼太大的問題。事實上,我的預測可能還是有點保守,因為得益於Facebook對FRL實驗室的持續投資,我們在發展創建優秀體驗所需的技術上步子更大,步調更快。從最為親民到最為先進,我們正在幫助Oculus和Facebook的所有人創建開拓性的AR和VR體驗。」
亞伯拉什指出,FRL「彙集了一支世界級研究人員,開發者和工程師研發團隊,而其共同目標是在各個領域開發增強現實和虛擬現實技術」。另外,儘管目前VR和AR存在很多問題,但「它們都是可以解決的,它們最終將能得到解決」。
隨著投資的增加,該公司無疑將繼續推進光學,顯示器,音頻感測,計算機視覺,圖形動畫,觸覺和社交等多個相關領域的發展,而這一切對即將到來的新一代VR/AR設備而言至關重要。
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